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手机玩 >模拟经营 >环世界手游中文版下载 v0.1.0 卓版

环世界手机版

版本:v0.1.0
类别: 模拟经营
大小:500.44MB
更新时间:2026-10-10
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游戏介绍

游戏介绍

环世界手机版把经营舞台放到一颗陌生的边缘星球。Ludeon Studios 用像素画面和上帝视角,呈现三名宇航员空难后的求生过程。飞船被撕裂时,乘员勉强进入逃生舱;残骸仍在身边坠落,他们已经得考虑食物、庇护所和防卫。玩家要指挥这些幸存者采集资源、搭建据点、研究科技、开展贸易,并在海盗、部落、发狂野兽、巨型昆虫和古老机械的威胁下撑下去。

系统里塞满了细节。射击、格斗、社交、驯兽、医疗、烹饪、建造、种植、采矿、艺术、手工、研究等方向各有数值,资源类型也多。初上手会觉得信息密,理清工作优先级后,殖民地的故事会自然推着人往下走。像素画风有些像监狱建造类作品,视觉不花哨,变数却藏在每个小人的性格和关系里。

游戏特色

1、身心状态管理:心情、需求、伤口和疾病都会改变殖民者的行动表现。

殖民者医疗与心情管理画面

2、多生态据点建造:森林、沙漠、丛林、苔原等地貌带来不同经营条件。

不同地貌中的基地建造场景

3、人际关系演变:殖民者会发展家人、恋人与配偶等亲密关系。

4、肢体器官替换:假肢、仿生部件或收获的生物部位可替代伤损器官。

5、复杂威胁战斗:要应对海盗、部落、疯兽、巨虫和古老杀戮机械。

殖民地野外战斗场景

6、生产驯养贸易:用多种材料制作装备,驯养动物,并和商船商队交易。

材料加工与装备制作画面

环世界手机版怎么玩

进入游戏后先看三名殖民者的技能、热情和特性,再决定谁负责战斗、生产或医疗。接着在地图上划定储存区、居住区和种植区,通过工作优先级把搬运、烹饪、建造、研究等任务分派出去。前期顺序尽量围绕食物、住所、电力展开。遇袭击时点选小人并征召,利用沙袋、墙角和长廊作战;战斗结束记得解除征召,否则他们会挨饿、心情变差。随着科技推进,可再补充水栽培、贸易信标、炮塔和更多人口。

游戏背景

故事常从混乱中开始。海盗掠夺、资源舱坠落、武装袭击都可能成为殖民地的转折点。不同性格的小人面对同一件事,会做出差别很大的反应。休眠舱里的警报突然响起,金属被撕裂的声音盖过睡意,飞船眼看要碎成几段。主角赶在最后时刻钻进逃生舱,随后降落在未知的边缘世界。残骸还在周围不断坠下,三个人已经蹲在地上商量下一步。没有现成城市,也没有安全承诺,能依靠的只有身边物资和彼此的技能。这个开场奠定了游戏的基调:活下去,并且让聚居点慢慢有了家的样子。

地形与基地选址

地图地貌直接决定打法。森林木材多,沙漠土地贫瘠,丛林植被茂密,苔原温度压力大;同一套农田和防御不能照搬。开阔地适合多向防线,山体适合洞穴和短防线,狭长地形可做封闭长廊。

开局先确认蒸汽口、矿山、肥沃土地和袭击入口。洞穴流防火、安全、易扩展,还能挖到金属,但有塌方风险,电线也难铺;露天基地建设快、采光好,却要面对野火和多方向袭击。选择哪种风格,要看小人技能和地图条件。

殖民者工作分配

工作系统是殖民地运转的核心。火灾发生时,负责灭火的小人会赶回居住区域处理火焰。健康出现致命问题的人要躺到医疗床上,由医生救治;医生也会给无法行动者喂食、执行手术,对象包括殖民者和囚犯。非致命疾病不必强行劳动,卧床休养更稳妥。电路需要切换时,电工前去拨动开关。

囚犯管理有单独入口。狱卒在囚犯菜单中按所选选项送餐、聊天、尝试招募,也可能执行惩罚或处决。驯兽师负责驯服野生动物、训练已驯养动物、收获畜产品,必要时宰杀动物。厨师处理食材、屠宰尸体并填充储料器;猎人狩猎指定目标;建造者按规划搭房屋;种植者照料种植区、花盆和水栽培作物。

矿工开采指定方块,遇到矿脉会带回有用矿石。收割者割除标记植物、砍伐标记树木。铁匠把原料锻造成武器和工具,裁缝缝制衣物,艺术家创作艺术品,工匠把原料加工成成品。搬运工把散落物资送回仓库,清洁工清理污渍和积雪。研究属于长期任务,专职研究员最好压低其他工作优先级。

手动优先级打开后,每项工作都能设为一到四级,一级最先做,四级最后做;没有数字就表示完全不做。同一优先级里,靠左的任务会先被处理。人少时不要让每个人都兼顾所有事,集中两三项关键工作,效率反而更高。工作优先级也要随阶段调整,火灾、救援和食物短缺都不能等。

技能与热情

技能用数字高低区分,数值越高,相关工作的速度和质量越好。技能旁出现火焰,说明小人对此事更有热情,也更熟习。有些小人热情很高,数值却偏低,硬让他负责关键岗位容易暴露短板;创建角色时,尽量让数值和热情方向匹配。

远程武器看射击,近战武器和徒手看格斗。社交影响谈判、说服、操纵、领导与激励。驯兽对应驯服、训练和动物管理。医疗处理伤口、疾病与手术。烹饪关系食物制作,建造决定结构和家具的速度质量。种植负责播种、照料与收获,采矿涉及隧道、矿脉和埋藏资源。艺术用于工艺品,手工覆盖武器、工具和一般成品,研究则支撑实验与科技解锁。

殖民者特性

特性让小人不只是工作数值。冷枪手枪法可靠,但瞄准时要花更久。意志如钢的人在别人崩溃时仍能稳住;意志坚定者在半数人失控时还能振作。乐天派习惯从积极角度理解处境。工作勤奋者完成任务更快,疾步如飞者移动时总带着急迫感,常人很难跟上。

聪明过人的角色学习很快,只是性情古怪。严重神经质和神经质都会惦记未完成的工作,比旁人更努力,但压力可能反过来压垮自己。园艺爱好者每种下一株植物都会更开心。苦行者偏爱清苦生活,卧室太讲究反而不快,也不爱奢侈食物,吃生食不会有额外不适。

仿生学神教深信肉体存在限制,常梦想装上仿生部件。沉鱼落雁者容貌精致,不用主动开口也容易吸引人。也有特性会制造麻烦。成瘾品爱好者更享受化学药物,消耗量更大,还可能无视方针参与狂欢。悲观者总盯着糟糕一面。仿生学恐惧者认为仿生改造违背伦理。意志紧张者在高压下容易崩溃,意志动荡者往往最先失常。

直来直去者说话不绕弯,容易惹旁人不快。乱开枪者枪法糟糕,却从不在意,甚至开枪时开心。工作懒散者效率偏低。嗜血者从伤害中获得快感,看见伤者也不受影响,挑起斗殴的可能更高。妒忌者要求卧室比别人更体面,否则心情低落。裸体主义者喜欢无衣无束的状态,穿衣能忍,不穿更高兴。丑绝人寰会让旁人刻意避开。心理不和谐者不会同情他人,别人的痛苦或死亡很难影响他,闲聊也难提升心情。心灵失聪者接收不到心灵感应。慢性子行动迟缓,常因走得慢而掉队。

情绪与关系管理

心情不是装饰数值。殖民者的需求长期得不到满足,或连续经历伤病、死亡、战斗、破旧卧室和缺乏娱乐的情况,就可能在压力下崩溃。特性决定同样压力下谁还能撑住,谁先失控。

关系网让据点更像社群。长期一起吃饭、工作、战斗的小人可能成为家人、恋人或配偶;关系好的人彼此陪伴,争吵和直来直去也会制造矛盾。卧室、食堂、娱乐空间和整洁度都能通过房间数据查看。妒忌者在意卧室等级,苦行者反而反感奢华;给所有人统一标准前,最好先看特性。

作息表能留出娱乐和睡眠时段。病号可看电视,成瘾品方针能安排啤酒或疫苗,但欲望可能冲破规则,成瘾后戒断又会压心情。心理不和谐者很难靠闲聊改善状态,心灵失聪者则不受心灵感应影响。安排娱乐和社交时,要把这些差异算进去。

资源与生产链条

原材料决定基地能走多远。金属、木材、石头、布料和未来派材料分别进入建造、武器、服装和工艺品流程。原木可先堆放,石料能用于墙体,钢铁支撑发电机、炮塔和工具,未来材料可加固关键部位。

工作链条要有人衔接。采矿和收割得到原料,搬运工把原料送回仓库,铁匠、裁缝、艺术家和工匠在不同工作台把原料变成武器、衣物、艺术品或一般成品。工作台清单指定做什么、做多少;没人搬运,工作台会断料,成品堆在原地也会影响行动。

衣物会老化,室外物品淋雨会损坏,成品尽量放进有顶仓库。殖民者会自行尝试更新更好的装备,也能通过着装方案统一管理。生产不是越快越好,前期粮食和人力紧张时,先保证炉灶、农具和基础建材,高级工艺品可以等贸易体系成型后再做。

电力与科研

电力让炉灶、炮塔、照明、制冷和水栽培运转。地热发电机适合靠近蒸汽口建造,太阳能需要蓄电池配合。蓄电池充电有折损,若夜间用电缺口较大,白天发电最好留出两倍余量。蓄电池放在洞内或有顶空间,线路避开易塌区域。

研究是长期投资。研究员要减少杂务,基础研究台可支撑早期土地改良等项目,后续科技再解锁水栽培等设施。科技顺序跟着基地痛点走:缺粮先补水栽培,受袭击先补防御设施,想做轨道贸易再补信标和通讯。

山体挖掘中常能遇到金属,为电力和科研建设提供原料。洞穴基地电线铺设较难,开挖前就规划好发电机、蓄电池和主要工作区的位置,能减少后期拆线重铺。

基地空间规划

房间不必一开始就追求豪华。早期睡眠点凑合用,稳定后挖四乘五小房间,囚房可先做大通铺并配餐桌。厨房要靠近食物堆放点和饭桌,减少厨师与就餐者来回距离;工作区集中摆放工作台,但原料和成品仓库不能太远。

冷藏室靠制冷机维持低温,最好紧邻厨房。发电区和蓄电池周围留出通道,炮塔放在发电机附近但别紧贴床铺。机枪塔爆炸会波及周围区域,若放在基地内,要选炸不到人和关键设施的位置;沙袋给射手用,却别堵死自己的撤退路线。

山体房间可按统一格子模数扩建,大房间由小格子拼接。屋顶塌方距离要记牢,单方向支撑超过四格就危险。仓库分原料、食物、成品和垃圾,优先级不同,搬运路线会更顺。

健康与医疗体系

伤口和疾病要分层处理。致命健康问题立刻上医疗床,非致命疾病卧床休养;医生同时负责殖民者和囚犯,手术在健康面板安排。假肢、仿生部件和收获的生物部位可替代伤残肢体,让伤者重新工作。

救援外来者前要想清楚目的。普通救援后对方伤愈会离开,若想招募,需按俘虏流程处理。医疗能力低的医生可能影响治疗效果,重伤员最好交给医疗技能高、特性稳定的人。

长期卧床者需要娱乐,电视放在可见位置即可。成瘾品可用于医疗或情绪调节,也要防止成瘾;疫苗接种可纳入方案。医疗床位最好靠近药品仓库,手术前确认医生没有被安排过多杂务。

动物驯养训练

已驯服动物能继续学习特定指令,但训练不能连轴转,需要休息。驯服野生动物时,小人会带去食物并尝试建立关系;某些动物被驯服过程中会暴怒,甚至攻击人。

驯兽师还要管理已驯服动物,负责收获畜产品和必要宰杀。猎杀人类的动物通常不攻击门或未启用炮台,躲进屋内可以暂避,但它们会在外面等人出来。驯养数量要跟食物储备匹配,宠物、农场动物和猛兽的价值并不相同。

贸易与商队

贸易能补短缺,也能把多余工艺品、衣物和粮食换成白银。过路商队或头顶问号的人物可直接互动;轨道贸易需要信标和旁边储藏区。呼叫盟友商队要花钱,是否呼叫要看急需物资而定。

盟友数量影响商队频率。没有盟友,访客会很少;关系越好,贸易机会越多。前期可先囤白银和适合交易的成品,不要把所有食物都卖掉。商队也会经过陷阱和长廊,防御通道要留出安全路线,免得贸易时发生意外。

区域与视角操作

居住区是小人会打扫和灭火的范围,在建筑规划面板的区域选项里划定。管制标签页可安排每日作息,也能设置活动区域,限制殖民者和动物的工作范围;区域可以设多个,分别派给不同对象。添加或缩减范围在建筑规划的区域菜单完成,分配则去管制面板。

储存区用于堆放物资,在建筑规划的区域选项中划出。储存筛选能决定每种仓库允许放什么,也能调整优先级,小人会先把东西搬到优先级更高的仓库。种植区同样在区域菜单中,只能划在肥沃土地上,选中后点种植按钮,可选作物或树木。

地图平移靠WASD或按住鼠标中键,滚轮缩放,翻页键也能调整视野。右键是情境命令核心,选中小人后对目标、武器、工作台、通讯台或倒地者右键,能看到可用操作。通知和警报位于屏幕边缘,点一下就能跳到现场。征召、方案、管制、工作和清单标签分别处理战斗、行为方针、活动范围、优先级与工作台任务。信息卡图标可查看物品、建筑和角色细节。

殖民地发展阶段

早期目标是活过第一阶段。三个人集中搬运食物、挖洞、建炉灶和发电机,不要急着种田、雕刻和换装。农田稳定后,基地从求生转向分工,有专属厨师、医生、建造者和研究员,囚房、贸易设备和炮塔依次补上。

中期人口增加,单人技能短板会被放大。新俘虏要考虑特性和技能,不能见人就招;成瘾品爱好者、嗜血、意志动荡等特性会增加管理成本。贸易换来稀缺材料,高级生产链和仿生医疗开始出现。

基地更富,袭击压力也会更大。防御阵地要随敌人挖地道、绕陷阱等行为调整,电力和食物储备要能撑住连续危机。玩家可以按自己的节奏决定经营重心,安全、财富、美观或故事延续都能成为目标。

开局经营攻略

开局选大地图,三名殖民者尽量不要带有明显不能胜任关键劳动的缺陷。先在地图上寻找地热蒸汽口,在附近山体挖一块五乘五的空间作食物区,空间小,耗时少,也符合存放食物的要求。出生点自带的仓库区、垃圾堆放区和睡眠点可以删掉,把睡眠点挪到地洞口附近,先凑合用。

周围散落的方便包装食物全部解锁,让三个人集中搬进地洞。随后收集金属,建造地热发电机和蓄电池;蓄电池也放在洞内,洞口另设储存区,堆放石头、木材和以后贸易的物资。炉灶不能露天,可在食物区旁边把洞挖大一些,通电后再做饭。家附近的野草莓和龙舌兰可以通过收集食物命令框选,做饭时按人头设定数量,免得浪费。

农业不要太早铺开。先种六乘六或五乘五的作物,再种十乘十的树木;田太大,初期人力跟不上,可能田没种好先缺粮。等农田稳定,再继续挖房间、囚房区、工作区和食堂厨房。房间可以按四乘五安排床位,囚房大通铺旁放餐桌,厨房靠近炉灶、食物堆放点和饭桌。

之后补贸易设备与贸易信标,把看起来普通的银石收集起来。炮塔优先覆盖蒸汽发电机附近。战斗后倒地的俘虏可以尝试招募或友好沟通,人口增加后再研发科技,水栽培适合优先考虑。初期只有三个人,别同时铺开所有计划,完成一项再开下一项。

山体挖掘要考虑支撑。单方向离最近支撑点超过四格就可能坍塌,按这个规则,山里能挖出八格宽的长条大厅。洞穴流防火、安全、扩展方便,需要什么空间就挖什么,还容易在开挖时遇到大量金属;缺点是电线难铺,操作失误会引发塌方。房间也可按五加一边长规划,大空间用几个格子拼出来,后期改造更省心。

电力和口粮要留余量。若电力主要靠太阳能和蓄电池,白天发电量最好达到夜间缺口的两倍,因为蓄电池充电有效率折损。种植技能约为六时,一块四乘一的食用水培田大致对应一名殖民者的简单食物需求。一顿简单饭消耗十份生食,水培作物成熟约需两天,技能六时每株预期收获五份左右,实际会有浮动。

开局劫掠海盗技巧

海盗营地往往物资充足,常见六十份以上食物,也可能配有狙击步枪、突击步枪或电荷步枪。三人开局若有射程较远的幸存者步枪,可让射击较高的小人先手偷袭。出门前先把散落资源收拾好,不安排杂务,让三个人吃饱睡足,心情放松。

进入海盗地图后,两名持枪者一起行动,步枪负责击杀,手枪近距离掩护。拿匕首的人绕到另一角,放下临时小床并划出活动区域,先躲起来。敌人被杀后掉落的武器别急着捡。等海盗一窝蜂追杀持枪者,两人朝地图对角跑,给匕首队友创造拆门、搬运食物、武器和药物的机会。

持枪者快被逼入射程时先撤离地图。只要海盗地图仍有人,撤离者或基地成员还能再次进入同一地图。海盗回头追杀匕首队友时,他就带着有限物资把敌人引向边缘;地图外的两人看准时机回来搜刮或狙击。不必把海盗赶尽杀绝,留下活口,以后还能再来取物资。敌进我退,敌退我赖,节奏就掌握在自己手里。

幸存者步枪射程和伤害中规中矩,适合射击高的人;手枪负责近距离突发情况。匕首队员不正面接战,主要承担牵制和搬运。撤离与再进入能形成轮换,让小人不必硬扛全部火力。下次进入前,可让队员休整、治疗、补充食物,再重复拉扯。

防御阵地建造

防御布局要结合地图形状。宽阔防线适合不挖山的简单基地,向四个方向伸展出大路,开口处用墙和沙包交替排列,让小人同时获得墙体与沙包掩护,外侧再规划钢渣存放区,用来拖慢敌人。

地图本身只有短防线时,可做单向封闭长廊和一格入口。门与墙夹住陷阱通道,己方小人开门出入或重置陷阱,不会自己踩中;远处布置一排炮台,门口放钢渣减速。战线较长或需要挖山时,改用两格入口,陷阱按W形路线摆放,让小人和商队绕行时仍落在陷阱节奏里。炮台用墙围起来,爆炸不会连带伤害旁边炮台,电路也藏在墙后。

敌人有时会挖地道,还可能记住陷阱位置,不肯走进预设长廊。最薄的墙外要补沙包和简易墙体,来袭者人数通常不多,可以拉到野战中解决。

围墙是阵地的基础。多数敌人更倾向绕墙而不是砸墙,后期攻击墙的倾向提高,双层墙更稳。外层用石块防火,内层用钢铁或玻璃钢加固,再配合多层门。围墙可留一个缺口,把真正的战斗阵地设在缺口处。

战斗长廊负责制造主场优势。被烧毁的木地板可作为人工减速地形,减速效果接近泥地和沼泽,冬天下雪后敌人冲得更慢。障碍首选钢铁;未切割石块本身会提供掩体,不适合放在敌人冲锋路线上。长廊宽度控制在十一到十五格,长度超过四十五格,可让远处敌人难以借掩体反击,只能冲锋或原地射击。

沙袋和墙的掩护要紧贴射手,距离远了效果大减。拐角能让小人侧身开火,降低暴露面积。长廊里不要放未切割石块,否则敌人也能借它反击。地道敌人不进长廊时,薄墙外加沙袋,用少量人野战,别把所有射手都锁在固定阵地里。

菜园种植指南

土地改良分两层研究,研究点需求分别约为五百和八百,基础研究台就能推进,真正常用的是永冻层和犁过的土壤。永冻层用来覆盖原本不能种植的地表;犁过的土壤肥力很高。先铺犁过的土壤,遇到不能种植的地皮就用永冻层修补,再补犁过的土壤,一块整齐高产的田就成型了。

果树有八种,种下后不用频繁照料,产量大,后期可做果汁、果干或酒类。香蕉成熟最快,适合在冬天前收获;苹果成熟最慢,产量和其他果树相近,可用来酿酒。果树一年往往只收一次,但种在犁过的土壤里,单次收成就足够支撑很久。

玉米是最稳的粮食作物,口味好、产量高、耐储存,只是种植周期长。玉米能磨成玉米粉或面粉,支撑多数基础料理,也能酿酒;菜园体系里酒类价值相近,产量越高越划算。啤酒花同样能酿酒,原作酒类收益偏低,不如高产作物。

黄豆是稳妥的辅助作物,产量大、成熟快,但不易保存。黄豆能做豆浆替代奶,再进一步做成奶酪,也能做豆腐替代肉类。玉米卷的消耗很克制,玉米粉、奶酪和肉搭配后能做出多份,还附带加快血液循环之类的增益;肉不够时,豆腐可以顶上。

炒菜和炖菜适用面广,能快速消耗大量作物、肉类和水果,带来不错的状态增益。炖菜需要大量肉和菜,产量有限,适合在果树丰收、冬季前屠宰动物时集中做。咖啡豆制成的咖啡流程简单,主要作用是提供状态增益。

玉米适合农田稳定后大面积种植,黄豆成熟后要尽快加工。果树可种在农田外围,不用频繁占用人手。果园丰收后水果不耐放,果汁、果干和炖菜都是消化库存的办法。日常做饭优先选玉米卷,丰收季再集中做炖菜,咖啡则用来应对高强度工作。

环世界手机版怎么样

它的画面朴素,像素颗粒和上帝视角不会给人强烈的第一眼冲击,系统复杂度却能支撑很长的游玩时间。上手门槛不算高,常用命令点几下就能找到;想让殖民地稳定运转并不简单,岗位搭配、防御节奏、资源储备都要权衡。

适合喜欢沙盒经营和故事模拟的人。玩家若爱看小人从落魄幸存者慢慢形成社群,若喜欢反复调整基地布局、试验不同防御方案,会很容易投入。追求快节奏动作或华丽画面的人,可能需要一段适应期。游戏最有意思的地方,往往不是完美规划,而是意外接连发生后,殖民地仍被一点点救回来。

常见问题

Q:新手前期先处理什么?

A:先找地热蒸汽口和适合挖洞的山体,把食物搬进有顶空间,再按食物、炉灶、发电机、蓄电池的顺序推进。别同时铺开太多任务。

Q:殖民者受伤了怎么办?

A:致命问题要躺医疗床,由医生治疗或手术;非致命疾病可卧床休养。倒地者可让健康小人右键救援。

Q:怎么招募敌人?

A:等敌人失去行动能力后安排俘虏,基地要有囚犯床位,随后在囚犯选项卡设置招募,并指派看守。

Q:储存区怎样分类?

A:选中储存区后打开储存筛选,勾选允许堆放的物品,再调整优先级,小人会优先把物资搬到高优先级区域。

Q:遇到护盾敌人怎么打?

A:护盾只能挡远程攻击,可用火力持续压制,也可让近战单位贴身攻击。

Q:动物训练能一直进行吗?

A:不能。已驯服动物可学习特定指令,但训练之间要留休息时间;驯服野生动物时还要提防它突然攻击人。

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