时光旅行社官方版是一款带有无限流设定的策略卡牌手游,战斗采用自走棋形式。玩家会搭乘时光机进入气质迥异的世界,从蒸汽机械到赛博街巷,从神话山水到大唐灯火,每个区域的界面与主城氛围都会切换。作品把卡牌收集、阵容构筑、装备法术、Roguelike闯关和社交协作放进同一框架。玩家可以按性格选择定位,团战中可充当谋划者,也可承担执行或外交协调。现实性格会影响沟通、分工和团战决策。战斗不拼瞬时反应,更看重部队组建、站位安排和技能时机。
1、多主题世界切换:蒸汽之城、赛博都市、神话仙境、大唐盛景轮换,主城美术也会变化。
2、基因锁成长:解开基因锁并冥想获取能力,星级突破后战斗表现明显增强。
3、三行五列战阵:一名主将带领多名随从,集火击败对方主将即可直接取胜。
4、装备法术联动:同一角色配合不同装备、法术与站位,能形成不一样的战斗定位。
5、科研挂机收益:用旅途样品研发成果,离线后也能拿到工资并收取宝箱。
6、社团部门协作:四大部门良性竞争,可组队挑战首领、建设青宇基地。
故事从一家能承接时空业务的旅行社展开。玩家看似上岗出差,实际要借时光机前往不同世界。地球上的机器只是起点,推门之后可能看见未来都市,也可能落入神话场景。旅行过程中会接到多样任务,遇见各色角色,还能收集精怪伙伴。它们不只是图鉴,之后会进入卡组,成为随从或特殊能力来源。
不同世界不只是更换背景图。主城界面、区域规则和美术气质都会跟着主题改变。当前世界的亲密关系需要慢慢培养,关系越融洽,旅行过程越顺手。沿途还会出现金币、宝箱和意外事件,愿意四处查看的人更容易找到额外资源。
剧情带着明显的跳跃感。黑珍珠号的去向留下悬念,狐妖也可以拥有明星梦。未来机械、御剑飞仙和长枪随从会在不同段落出现,能力方向差别很大。世界之外还有虚空圣域,那里常有魔王盘踞,资源争夺和赛季目标会把玩家从单机观光推向多人博弈。
玩法上包含迷宫、放置、塔防和实时卡牌对战等内容。玩家可以先在副本中记录最强战斗状态,再用这个状态与其他人较量。旅途样品会交给时空实验室,研发成各类科研成果。每打开一扇门都可能遇到敌人、陷阱或突发事件,阵容合理性往往比单个单位的个头更重要。
战斗体系围绕职业、阵营和随从构筑展开。玩家可以自由组建部队,选择驯兽师、机械师、指挥官、元素使或亡灵法等职业方向。不同职业有不同效果能力,后续能调用的随从和卡组思路也会随之变化。只选高数值单位并不能保证胜利,职业与随从之间能否呼应,才是阵容稳定的前提。
对战阵营被划分为四种,机械与野兽是较早体现差异的两类。机械单位和野兽伙伴各有体系,混编时要考虑技能、站位和部署费用。相同角色加入装备或法术后,战斗定位可能发生变化。同一张卡放进不同卡组,有时能承担输出,有时更适合保护或辅助。
战斗采用一名主将带领多名随从的架构。将帅机制让胜利路径更直接,只要集火打掉对方主将,即便场上仍有其他随从,也能结束战斗。自己的主将同样需要保护。羁绊和配合比单卡稀有度更影响套路稳定性。
成长线索包括基因锁与星级。解开基因锁能提升品阶,冥想可获得新能力;星级突破后,战斗能力会明显增强。卡牌初始多为星星,之后可以向月亮、太阳提升。构筑资源有限,不可能把所有卡都拉满,取舍本身就是策略的一部分。每张卡的机制都有区别,要根据就业环境调整流派。
旅行中遇到的精怪伙伴和职业随从都会进入收集线。玩家可以解锁不同种类的角色图鉴,再把卡牌加入旅行卡组。机械、野兽等阵营和多职业体系让图鉴不只是陈列,每个单位都可能对应一种卡组思路。收集之后还要考虑星级、基因锁、装备和法术,单靠图鉴数量不能取胜。
部分蓝卡容易养成,前期能提供稳定战力;部分红卡虽然上限高,却要等技能等级、圣物和配套随从齐全后才好用。图鉴收集速度不必强求一致,跟着主线、研究院和社团节奏慢慢补充,反而更容易形成能打的队伍。
获得卡牌后先放入旅行卡组,再选择十五张星星阶卡牌进入副本。闯关过程中会随机出现三张候选卡,挑选一张后继续推进。相同卡牌可以三合一,由星星升至月亮,再向太阳合成。战斗在三行五列棋盘进行,把主将和随从安排到合适格子后自动交手。击败敌方主将可直接取胜,也要防止自家主将被集火。
单卡强度不能解决所有问题。每张卡都有独特机制,部署费用、占位大小、随从羁绊和副本环境都会影响流派选择。阵容完全相同时,摆放位置不同,承伤顺序、技能覆盖和输出节奏也会变化。装备与法术能改变角色定位,巅峰状态记录后还可用于玩家对决。战斗中要观察主将安危,必要时通过站位拉扯对手。
常用操作通过点按、滑动和勾选完成。收取金币不用进入复杂菜单,在主楼附近滑动即可。科学来信出现在底部时,直接点进去就能领奖。进入战斗前,阵容可以拖拽到三行五列格子中,需要调整时取消跳过布阵。虚空行动围绕目标选择和状态勾选,连续进攻、自动回城都靠开关控制。整体不要求快速连招,留出时间思考阵容。
装备和法术是战斗外的两条调整线。它们不直接替代随从站位,却能改变同一角色的战斗任务。适合的装备可让随从更耐打或更易完成输出,法术则能在关键时机提供特殊效果。相同角色进入不同卡组时,要重新判断装备和法术搭配。
配装不能只看数值高低。随从机制、部署费用、站位存活时间和队伍流派都要一起考虑。召唤流可把资源投向强化羊驼的单位,护盾流则关注工程狗、大佬狗等保护点。装备法术后,同一关卡的策略弹性会提高,但最终仍要回到主将能否存活、输出能否到位。
世界研究院解锁后,玩家可以进入新世界,继续完成任务并接触不同主题。时空实验室则会把旅途样品转化为科研成果。两者共同构成游戏中的科研发展线。设备研究越深入,资源获取和经营节奏越顺畅。
科研不是孤立玩法。样品来自探索,成果又反过来影响战斗、资源和后续世界推进。前期跟着主线解锁研究院,比盲目积攒材料更有效。科学来信出现时及时领取,也能为科研和建筑修复补充资源。
刚进入作品时,会先遇到一组问题。按自己的想法作答后,系统给出三个定制形象。从中挑选一个并命名,就可以来到主楼。主楼持续产出金币,手指滑动或点一下就能收取。前期先用这些金币修复主楼,再慢慢解锁其他建筑。主楼升级后,在线产出和离线产出都会提高。
主线任务是最稳的引导。跟着任务推进,建筑、研究院和战斗入口会按节奏开放,不用盲目寻找功能。底部出现科学来信提示时,点进去就能领取奖励。世界研究院解锁后,玩家可以进入新世界,接触新的任务和场景。推进到特定关卡后,身价、装扮、背包等功能也会陆续出现。前期重点是让金币和建筑循环起来,而不是一开始就追求稀有卡。

日常内容偏轻松。签到就能拿到奖励,完成任务有奖金,工龄增长后收益会更给力。同事拜访不必躲避,他们往往带着伴手礼。社团里有每日宝箱,公司场景中也藏着惊喜,多走动总会有收获。这些福利和主线、研究院、虚空系统并不冲突,前期可作为金币、资源和抽卡材料的补充。
社交团体包括社团和四大部门。湮灭、因果、时光、混沌四个部门之间存在良性竞争。加入或创建社团后,可以结识伙伴、分享经验、组队旅行冒险,也能一起挑战首领。玩家还能邀请密友签订契约,甚至部门跳槽共同进退。团建场景放在青宇基地,可参与建设,也能在里面撸猫。
虚空最快在赛季开始第五天开放,前提是亲和度达到中立一阶段。进入虚空后,可以发展资源、升级虚空科技、累计赛季末奖励,也能报名参与成神相关目标。这里不是单纯刷图,资源控制和赛季节奏会同时影响收益。个人战力、社团协作和外交关系都会影响推进速度。
每天清晨六点和傍晚六点,主城附近会刷新巨能环。将其击败后可获得能量与部分资源。周五、周六的傍晚六点还会额外出现晶氪拉,击败后能得到人气。固定时间的活动适合安排日常上线节奏,参与时也要留意周边敌我态势,错过就要等下一轮。
虚空星矿分为金币星矿、原石星矿、镭B星矿和人气星矿。人气矿难度高于同级矿产,初始就有六级,前期贸然挑战会比较吃力。矿点颜色直接对应归属。绿色代表己方占领,蓝色代表友方占领,红色代表敌方占领,没有颜色则是无主矿。
蓝色矿点允许己方小队移动并协助守卫,红色矿点可以移动过去攻打,无色矿点则能放心占领。我方进攻小队和虚空守卫还带有石头、剪刀、布三种属性,三者互相克制。初始克制加成约百分之十五,亲和度提升后,克制比例还会继续提高。打矿前先看颜色和等级,能减少无效行动。
虚空地图分成初始星域、高阶星域和最终星域。初始星域包括因果、时光、混沌、湮灭,资源较少,也没有高级矿。高阶星域包括天使与深渊,资源中等,并能找到高级矿。最终星域为世界之心,是后期目标所在。
不同星区的资源储量存在差别。星区之间由要塞连接,占领要塞后,才能跃迁到其他星区或攻打对应区域的星矿。星域之间依靠星门连接,占领星门后才能跨星域移动。每个星区内还有星城,占领星城和星门都会增加一定资源产出。要塞、星门和星城相当于路线节点,拿下关键节点才能向外推进。
小队战力由亲和度、小队等级、阵容战力和虚空能量战力共同组成。小队等级越高、携带能量越充足,战力表现越强。每支虚空小队有一百二十点体力,每次行动消耗十五点,每三分钟恢复一点。体力决定连续行动次数,远征前要算好返程。
小队状态包括出征、移动、守卫、重伤、占领和攻城器械。选中目标后,选项会根据敌对关系变化。面对中立或敌对目标,可以选择移动或出征;面对友方目标,可以选择移动或守卫,友方星城还会额外出现外派选项。
移动只前往星矿、外岛或星城,不会产生战斗。出征用于攻打中立或敌方的星矿、外岛、星城以及主城。守卫用于保护己方矿点、外岛、星城和盟友主城,提升守卫科技后会获得额外加成。外派可把队伍放到已占领星城,在那里重新生产能量并充能,作用类似小型主城。
战斗失败后,小队会进入重伤状态,随后自动回到主城恢复,需要等待一段时间才能再次出征。勾选攻城器械后,队伍会进入被所有元素克制的状态,移动耗时翻倍,攻城数值却能从一千提升到三千。这种状态适合专注拆城,不适合半路接战。
自动回城勾选后,战斗结束会回到主城或外派地点。跳过布阵可省略阵容调整,连续进攻则适合攻城,会一直打到体力耗尽或城池被攻下。练兵会消耗体力与能量换取小队经验,前期并不划算。战功通过攻打敌方星矿和小队获得,可在战功商店兑换资源。
科技在虚空中地位很高。镭B前期最紧缺,升级科技需要它,制造能量也需要它,应优先争夺。原石可通过亲和度排行榜获得一部分,前期只需少量攻打即可。人气同样关键,人气抽奖可得到时之沙,用于升级部署费用;原初祭坛和啦啦队也需要人气。资源优先级可按镭B、原石、人气安排。
科技升级跟着主线任务走即可。有多余资源时,优先点原石收集器和镭B收集器。六级以上矿点可以合成工坊,消耗三个矿就能获得十二个矿的产出,条件满足时应尽快合成。雷达一级基本够用,但前期找矿困难,可以适当多点一两级。
战队玩法在后续赛季开启,分为战术队和攻城队。战队队长由社团管理者在社团内任命,成员可把闲置虚空小队托管到队长主城。战术队最多编入三队,适合多数常规虚空战斗。攻城队最多编入二十队并自动编入,主要用于攻城战斗。
修行中也有虚空资源加成,达到尊敬后开启。加成内容包括七级以上原石矿效率提高、七级以上镭B矿效率提高、能量仓库上限提升以及虚空小队等级经验提升。长线培养时,这些加成会慢慢拉开资源差距。
开局阶段先让主楼和基础建筑形成产出,再用任务奖励补充卡组。选卡时不要看到高稀有度就忽略费用,十五张卡组需要前排、输出、保护和特殊技能之间的平衡。星星阶数量多时,三合一要围绕核心随从进行,避免分散合成导致多个月亮都没有太阳。
布阵时先确定主将位置,再围绕主将放保护和增幅。相同阵容可通过调整左右两侧改变接敌顺序,遇到首领关卡时,还能让一侧牵制、另一侧绕后。装备和法术要留给定位匹配的角色,否则同卡也难以发挥价值。
进入虚空后,个人阵容只是基础。矿点颜色、盟友距离、要塞与星门控制权会决定行动效率。体力每三分钟才恢复一点,每次行动消耗十五点,所以连续出征前要明确目标。打矿、守卫、攻城和恢复需要交替,单纯好战可能让队伍长期重伤。
前期没有红卡时,召唤体系容易成型。指挥鸡输出较高又带护盾,和后勤鸡搭配可组成通用框架。卡牌等级到五阶后,最高部署费用可以降到零。常见组合是两只星星后勤鸡搭配两只月亮指挥鸡,费用压力小,输出和保护都比较均衡。
后勤鸡能召唤羊驼,是工程鸡的下位替代,和指挥鸡配合效果最好,还能降低部署费用。军需鸡可强化羊驼攻击力与量子盾,自身血量和攻击处于中档,升到月亮阶即可。教官鸡是炊事鸡的下位替代,能够提升羊驼攻击力,适合与后勤鸡、老司机等召唤随从搭配。
光龙是蓝卡中的战斗力,基础属性很高,前期容易升到十五级,月亮形态和太阳形态都可使用。具体布阵时,左上角放月亮教官鸡,不必急于升太阳;右侧放两只星星后勤鸡与两只月亮指挥鸡。第二排补入月亮光龙和教官鸡,费用有富余再考虑老司鸡、盾狗或魔术狗。
光龙与指挥鸡要分在两侧。一侧负责牵制怪物,另一侧找机会绕开,直接攻击首领。这样能避免全部单位被怪物拖住,也能更快处理关卡核心目标。这套召唤框架费用低、前排多、成型快,羊驼负责吸引注意,指挥鸡在后排输出,量子盾提高容错。
红卡不多时,若干随从可以填补阵容。愈疗兔放在前排,提早死亡可触发亡语;前期作用较单一,主要给世界之子回血,可与权杖搭配。爆裂权杖的特色是猎首,但前期技能等级偏低,难以发挥真正威力;卡牌养成度高后,太阳形态常被成熟阵容采用。
工程狗看起来很快就会退场,却能替队友承受大量伤害,还能给其他友军加盾。统帅鸡可以提升羊驼资质,表现中规中矩,适合与召唤随从一起使用。工程鸡是召唤流的关键单位,能召唤大量羊驼,羊驼可以卡住怪物走位,但它本身不适合承担核心输出。
这些随从是初期红卡不足时的实际选择。除权杖外,大多能与后勤鸡、指挥鸡的通用框架搭配。统帅鸡与愈疗兔可考虑升到太阳阶,工程鸡不建议优先升阶。喜欢赌猎首节奏也可以尝试权杖,但要做好容易暴毙的准备。
蝙蝠队长属于顶尖梯队,综合能力强,血量和攻击都高。配合工程狗的护盾,它可以突袭并快速解决怪物。太阳形态的蝙蝠队长最多召唤九只蝙蝠参与守护,整体坦度会明显提升。
咕咕鸟太阳形态可提升全队属性,月亮和太阳形态都能上场。它占位较少,但不能增幅羊驼,属于通用性很强的组件。炊事鸡能大幅提升羊驼属性,配合近战祝福效果好;不过本体死亡后加成会消失,容易被对手换掉。
大佬狗的护盾能力在后期很突出。圣物达到二十级时强度进一步提升,也能够给羊驼套盾。核心卡不必全部堆进同一队,关键要看它们与召唤体系、护盾链和站位之间是否兼容。配队时要留出占位,避免多个增幅随从挤占输出和前排格子。
单机副本带有Roguelike特征,但事件类型连续体验后会显得有些重复。奖励多数是法宝,每局重玩性一定程度上取决于能否遇到强力法宝。副本每隔八小时刷新一次,让单机内容也有定时节奏。这种设定适合分段上线,不适合一次性无间断推进。
前期挑战相对平缓,硬核玩家可能要到中后期才能感受到足够的策略深度。游戏画面带有科技感,三行五列战阵和主将机制又让战斗区别于常见卡牌。若喜欢研究卡组取舍、星阶合成和虚空资源路线,可体验的内容会随着关卡推进逐渐增多。
喜欢排兵布阵的玩家,能在卡组构筑、三行五列站位和主将机制中找到研究空间。偏爱收集的玩家,可以解锁角色图鉴、培养随从、突破基因锁,再尝试不同世界主题。注重社交的玩家可加入部门或社团,参与首领战、青宇基地建设和虚空战队。
碎片时间较多的人,适合处理签到、任务、宝箱、科学来信和离线收益。愿意研究长线节奏的人,可以把精力放在虚空科技、资源优先级、星门要塞和赛季争夺上。这款游戏不靠反应速度取胜,愿意思考阵容搭配和资源规划的人更容易适应。
Q:新手开局先做什么?
A:先完成开场问答,选定形象和名字,再修复并升级主楼,随后跟着主线任务解锁建筑、研究院和其他功能。
Q:星星、月亮、太阳是什么意思?
A:它们代表卡牌品阶。卡牌初始多为星星,相同卡牌三合一后升至月亮,再继续合成太阳,高阶卡牌的属性和作用会更强。
Q:相同阵容为什么战斗结果不同?
A:三行五列站位会改变承伤顺序、技能覆盖和输出节奏,装备、法术、主将保护和石头剪刀布克制也会影响结果。
Q:虚空之旅什么时候能进入?
A:赛季开始第五天,且亲和度达到中立一阶段后可以进入,能够发展资源、升级科技、累计赛季末奖励并参与成神相关目标。
Q:虚空小队体力怎么恢复?
A:每支小队有一百二十点体力,一次行动消耗十五点,每三分钟恢复一点,体力不足时可以先回城、守卫或等待恢复。
Q:社团里可以做什么?
A:可以挑战首领、共享战利品和成就,也能参与部门竞争、青宇基地建设,后续赛季还可托管小队组成战术队或攻城队。





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