武装原型手机版把横版射击、像素爆破和佣兵闯关揉在一起。玩家要带领一支风格夸张的兄弟小队深入敌区,靠机枪、火焰、飞刀、重剑与科幻装备撕开防线,沿途救出被困人员,最后把敌方设施炸上半空。关卡推进节奏很快,地形又能被大面积破坏,同一条路能用突袭、爬墙或硬炸打出不同解法。单人剧情、合作闯关、多人对抗和自定义地图都在其中,复古动作片味道很直接。
1、可破坏地形:墙壁、岩体和多数掩体都能被火力轰开,进攻路线不必固定。
2、数十名兄弟角色:每名角色都有专属武器与技能,营救成功后可加入队伍。
3、连环爆破场面:红色油桶、敌方设施与连续爆炸贯穿任务,节奏猛烈直接。
4、合作与对抗:最多四人可并肩合作,也能转入夸张的竞争模式互相较量。
5、自定义关卡:内置编辑器支持原创地图设计,还能浏览其他玩家作品。
6、像素动作片风格:复古像素搭配经典影视桥段,街机硬核味道很足。
作品也被玩家叫作敢死队,英文名Broforce。电脑端资料显示Free Lives参与制作、Devolver Digital负责发行;Mac端资料中出现Black Ships Fill the Sky的开发标注。不同平台画面与按键略有差别,核心体验都集中在横向爆破。
故事把玩家放进混乱的交战地带。对手是不断扩张的恐怖武装,据点、丛林、城市边缘和临时要塞都被他们控制。小队名义上是拿钱办事的雇佣兵,实际任务却包含夺取资源、救出人质、摧毁设施和保护生命线路。剧情没有走严肃战争路线,而是用夸张台词、肌肉英雄和连环爆炸致敬老式动作片。
每场任务都像从老式录像带里剪出来的桥段。队员从天而降,子弹把掩体打成碎块,红色油桶一爆就是连锁反应。敌人会架枪、设路障、开载具冲点,玩家则要用地形和技能把局面扳回来。目标通常简单明确,过程却随时可能因为一发火箭弹改变。
自由、兄弟情和以爆止暴是包装层的主基调。角色不会在基地里长篇叙述,更多性格通过武器、动作和登场方式表现。玩家每救出一名新兄弟,队伍的战斗风格就多一种可能,世界地图也随之被一点点解放。
兰博参考《第一滴血》中的硬汉形象,机枪可连续发射,手雷适合清理扎堆步兵。约翰·麦卡伦出自《虎胆龙威》,双持自动武器,烟雾弹能遮住敌方视线,便于转移阵地。艾什来自《鬼玩人》,散弹枪负责中距离威胁,电锯启动后适合贴身横扫。巴拉克斯对应《天龙特攻队》,喷火器能持续灼烧,爆炸性燃烧弹可把工事后的敌人逼出。
詹姆斯·邦德来自特工题材,主武器为手枪,特殊手段却很丰富。空酒杯可投掷,火箭飞行器能短暂机动,激光手表用于扫射,敌人头套则帮助混入防线。柯南手持巨剑,跳劈落地能震碎地面。印第安纳·琼斯依靠藤鞭摆荡越障,也能用贯穿枪攻击直线目标。巴洛克上校使用榴弹发射器,多爆榴弹适合清理密集敌群。沃克持有蓝光速射枪,时间变慢后自身仍保持正常速度。
角色阵容覆盖远程、近战、重火力和科幻路线,不同人物的攻击距离、移动速度和生存方式差别明显。

终结者类型角色使用加特林,火力压制强,连续射击的后坐力会使身体后退;钢化状态可抵挡伤害,坠崖却依然致命。尼奥以拳击应战,击中物体时产生小范围爆炸,还能反射子弹。机械战警的枪械可蓄力散射,能够锁定目标,跟踪手雷让追击更稳。John Matrix的导弹枪可一次放出多枚导弹,适合处理重甲单位。
黑衣人类型角色使用三管离子枪,强光会让敌人混乱。炸弹狂魔能把炸弹贴在墙体或敌人身上,军犬会把炸弹叼向目标,也可用手雷吸引敌人后手动引爆。Snake手持狙击枪,射程远且可穿透目标,燃烧瓶用于封路。刀锋战士速度极快,按住攻击即可冲刺,冲刺中处于无敌状态。
布鲁斯威利斯类型角色双持乌兹,移动迅捷,烟雾弹能制造输出空档。特警判官的子弹可反弹,还能控制导弹。Dell Walker用猎枪近战,手雷爆烟后会落下四枚导弹。蕾普利的电枪可电晕目标并引发爆炸,也能喷火控场。另一位琼斯类型角色用信号弹烧敌,配合方向键和攀爬技能可在岩壁间移动。
新加入的兄弟继续扩展边界。赛夫·搏朗斗带有酸液攻击,锡搏使用飞空环刃,亡命兄弟用音乐扰乱敌人并以榴弹压制。杀手能投掷木桩、净化不洁目标,还可自我复活。勃尔特·勃罗默靠步枪精确打击远处目标,爆破兄弟的冰冻榴弹能冻结恶人,为队友创造集火机会。
选择角色时要结合地形。开阔区域适合机枪、狙击枪和导弹,垂直落差多的地图更适合藤鞭、攀爬与飞行器。狭窄通道里,喷火器、散弹枪和电锯能封住入口;固定炮台较多时,烟雾、时间减速和反弹子弹更容易打开局面。
兰博这类连射角色门槛较低,中距离能稳定输出,适合先练走位。邦德手枪看似普通,伪装和飞行器却能绕过硬火力点。柯南、艾什这类近战角色要借高低差接近,别在开阔地长距离奔跑。沃克的时间减速适合弹幕密集区,减速期间仍需持续移动。Snake在直线走廊价值最大,垂直落差过多的地图会削弱射程优势。刀锋战士的无敌冲刺能穿过火线,但冲得太猛也可能越过平台。蕾普利的电枪适合控住群敌,处理远处重甲单位则不如重火力直接。
任务场景包含丛林、城市边缘、军事要塞等多种主题。每个主题的平台密度、背景层次和守敌配置不同,大小头目也有各自的压迫方式。有些头目靠重甲和弹幕逼走位,有些则依靠杂兵与地形围堵。固定路线往往不安全,轰开侧墙、爬上高层或引爆炸药,都能改变接敌方式。

敌方单位会协同施压。摩托车狂徒会加速冲撞,定点机枪封锁窄口,带刺铁丝与沙包限制移动,满载火箭弹的飞船从空中轰炸。推进前先找威胁最大的单位,能打掉火力点就别长时间站在开阔地。红色油桶可远距离点爆,既能清掉聚堆敌人,也可能误伤自己。
关卡中还能进入重型机甲,为队友提供强大的火力掩护;某些区域可操控机器人,帮助队伍冲破防线。这类重装单位适合处理固定炮台和密集步兵,狭窄入口前开路效果明显。邦德的火箭飞行器则提供短时机动,用来越过缺口或躲开地面爆炸。

战场各处散落着被困人员。靠近并完成救援后,他们会加入英雄名单,很多时候能立刻变身为该角色。新人质往往就是新玩法来源,双枪手、重火力、飞刀客和近战达人都可能通过这种方式获得。救人不必强求第一时间完成,先清掉周围火力再回头更稳。

区域任务的收尾节奏很紧张。玩家需要炸毁敌方关键设施,随后在追兵和爆炸中赶到接应点,搭乘直升机撤离。登上飞机后,该区域被解放,下一场战斗随即解锁。部分任务还会给出不同奖励,鼓励玩家换角色重复挑战。

肌肉神殿属于更高难度的挑战关卡。里面集中了特定敌人、新型威胁和危险机关,闯过之后可解锁四种秀肌肉能力中的一种,供兄弟们在后续任务中使用。这类能力相当于额外战术底牌,适合在普通关卡熟练后再去尝试。
不同主题还会改变移动节奏。丛林地图上下层密集,爬墙绕后很常用;城市建筑容易被打碎,重火力前要留意退路;军事要塞铁丝网、沙包和固定枪较多,只能逐个拆解。红色油桶有时就在必经之路,提前点爆能打开缺口,等自爆敌人或摩托车靠近再处理,局面很容易失控。
选好战场后,角色会空降到交火区。屏幕上的方向指令负责移动,跳跃、射击和专属技能都有独立提示。拦路敌军需要优先清掉,被困人员通常藏在路线深处或岔路里,靠近后即可救援。地形挡路时直接开火炸开,红色油桶可以用来处理聚堆敌人。打到敌方据点后引爆炸药,边撤边挡追兵,看到直升机接应点后迅速登机,任务便告完成。
角色速度与战斗定位绑得很紧。近战型脚步快,能借攻击动作在空中调整位置,部分技能还能帮角色越过较长缺口;重火力角色压制强,但连续射击的后坐力会影响站位。掉出平台时别慌,立刻朝墙面或岩体移动,抓住后还能向上攀。多数墙面都能被武器破坏,自己脚下的地块也可能被炸空。红色油桶受击就爆,身上绑炸弹的敌人会主动冲来,提前处理更安全。
新手最容易忽略的是脚下地形。连发武器虽然爽快,但把平台打碎后自己也可能掉进深渊。遇到挡路墙面前,先观察上方是否有攀爬点,下方是否有尖刺或敌人,再决定是炸开还是绕路。红色油桶尽量远距离处理,别等敌人冲到身边才开火。
救人质是扩充阵容的关键。一些人质所在位置靠近主战场,硬闯会被交叉火力压制;用烟雾弹遮挡视线、用时间减速穿过弹幕,或让狙击手先点掉机枪手,都能降低救援风险。救出后不要急着冲进下一波敌阵,先熟悉新角色的射程和技能动作。
头目战要把注意力放在走位上。可破坏掩体不能永久依赖,站在同一位置连射很快会被命中。冰榴弹适合冻住目标,重火力角色负责短时间爆发,狙击和穿透武器可处理远处弱点。有机甲时留到头目阶段,能帮队伍吃下大量正面压力。
联机时分工比四个人一起开火更重要。一名玩家救人,一名玩家压制机枪点,另一名玩家准备油桶或爆炸物,推进节奏会稳很多。对抗模式里则要熟悉地图中的反弹子弹、爬墙路线和爆炸物,单纯追着对手打反而容易被地形反制。
重复挑战时可以给自己换一套思路。用近战角色练习冲刺和爬墙,用科幻角色处理弹幕,用重火力角色测试破坏路线。自定义关卡和用户地图难度跨度大,遇到打不过的图,先观察敌人位置与油桶分布,通常能找到更安全的起手方式。
面对空中火箭飞船,先找掩体,再用穿透武器、导弹或时间减速处理;站在开阔地对枪很吃亏。任务之间的区域解放会让战线发生变化,玩家能清楚看到自己已经推进过的地方。
单人剧情围绕区域解放展开,每场任务都有救人、破敌和撤离环节。合作模式允许伙伴共同推进,敌人火力和场面混乱度会随之提升。多人对抗则把兄弟关系放到一边,玩家用夸张武器在死亡竞赛等规则中互相较量。
爆炸狂奔和生存挑战属于节奏更快的特殊玩法。前者强调在连续爆炸和限时压力下穿过关卡,后者要求玩家面对持续出现的敌军。限时攻击关卡也适合练习短时间爆发,路线熟悉后能不断压缩完成时间。
部分玩法中还能组建钢铁军团,布置防线与地面要塞,抵御敌人突袭。这种围绕基地展开的内容让玩家在闯关之外有整理阵容和装备的空间。不同任务的奖励并不完全相同,使用不同角色完成也会产生新的体验。
模式选择不必按固定顺序。刚接触可先打剧情救人,熟悉移动和射击后再加入合作;想要紧张感就去生存挑战,想研究路线则进入玩家自制地图。多种模式共享同一套破坏与角色逻辑,切换成本不高。
合作时别让四个人都盯着同一目标。留一人观察人质位置和撤退路线,能减少地形被炸空后的混乱。对抗模式适合熟悉地图后再进入,反弹子弹、跟踪导弹和爆炸物在窄图里威胁很大,占据高位也要防脚下被打空。
生存挑战中敌军压力会持续提升,单人适合练习瞄准和换路,组队则可以轮流使用重火力。爆炸狂奔更看重路线记忆,熟悉油桶和爬墙点后,动作会连贯很多。
装备相关设定围绕图纸、材料和威望展开。合成装备需要消耗图纸与对应材料,成品可配置在将领指定部位。洗练能为装备附加被动技能,使战斗属性进一步提升。分解不需要的装备可获得威望;开启VIP后,图纸回收还有概率返还部分材料。对喜欢反复整理配置的玩家,这部分提供了闯关之外的成长路径。
想自己带队,可在开始界面选择存档,再进入主持线上游戏,设置好联机模式后等待伙伴。想加入别人的任务,就选择加入线上游戏,在服务器列表中挑选合适房间。合作剧情最多支持四人,线上或本地合作均可。队友可分别承担救援、压制和爆破,对抗模式也能在同一入口附近切换。
自定义关卡让内容不局限于内置战场。编辑器提供毁灭主题的创作空间,玩家可以按自己的想法安排危险节奏,再把成品分享到网络。其他玩家进入地图后,能用不同角色和破坏方式打出完全不同的路线,完成后还能给出评价。
对喜欢研究关卡的人,编辑器是延长游玩时间的核心。一张图可以考验纯射击,也可以强调爬墙时机、爆炸连锁或头目处理。对只想挑战的人,则能直接浏览大量玩家创作,不必自己动手。创作、分享、挑战和评价连在一起,让闯关内容持续变化。
新手创作不必追求大地图。一小段通道、几个高低差、一个油桶和一名被困人员就能构成挑战。先保证路线清晰,再逐步增加敌人与爆炸物,完成后自己多跑几遍,能发现很多站位问题。
画面采用像素风格,但并不显得柔和。角色、油桶、掩体和爆炸物都用辨识度很高的色块表现,横版镜头里敌人从哪边出现、红色桶在哪,一眼能看清。爆炸时碎片、火光和地形坍塌同时发生,信息密集却仍保持街机式的直观。
整体气质来自八九十年代动作片。肌肉英雄、非常规武器、单人破据点和最后登机撤离都是熟悉桥段。包装上又加入美式漫画式的夸张,兄弟角色登场时自带梗,敌人和关卡设计也服务于这种热血基调。
像素不是单纯复古。它让大面积破坏更容易被读清楚,也让各种奇怪角色和武器放在同一画面里不违和。喜欢《魂斗罗》《合金弹头》一类横版射击的人,能很快理解它的节奏;可破坏地形和角色切换,又让它不只停留在怀旧模仿。
角色轮廓做得很明确。兰博的头带、邦德的西装、柯南的巨剑、终结者的体格,在像素小体型上仍能辨认。敌人虽然种类多,但持枪、骑乘、自爆和机甲状态的视觉区分直接。爆炸色彩偏暖,红桶、火光和地面碎裂形成强提示,玩家不用读复杂小地图,也能判断哪边刚被炸开、哪边还能走。
场景破坏后的碎块不会长期遮挡视线,路线是否存在主要看剩余平台。玩家能从墙面缺口判断敌兵位置,也能通过爆炸方向判断上方是否有伏兵。这种设计让像素画面承担了战术信息,而不只是怀旧装饰。
喜欢老式动作片和硬汉梗的玩家容易进入状态。角色原型、台词风格和爆炸场面都在向八九十年代影视致敬,不需要复杂世界观铺垫,拿起武器就能打。
横版射击老玩家也适合。曾经喜欢《魂斗罗》《合金弹头》的人,会熟悉跳跃、躲弹、救人和载具节奏;可破坏地形又带来新的路线选择。
合作型玩家能找到固定乐趣。四人组队时有人救人、有人炸点、有人压制,混乱中互相掩护,比单人更热闹。关卡创作者和挑战爱好者也能留下,编辑器与玩家地图提供长期内容。
碎片化时间玩家也能玩。单场任务目标集中,开局很快进入战斗,失败后重开成本低。剧情任务适合放松,神殿、生存和自制关卡则提供更高难度。
喜欢研究角色差异的玩家也能长期停留。每名角色的速度、射程和技能动作不同,同一个关卡换成人选后,打法可能完全改变。对中文界面有需求的玩家,可在设置中切换到中文,菜单和模式名称理解起来更直接。
不同平台的入口和按键提示会有差别。电脑端要求使用64位处理器与操作系统,处理器需达到Intel Core Duo同级别或更快,内存预留4GB,显卡兼容OpenGL,磁盘空间约1300MB,使用手柄会更顺手。Mac端资料标注处理器为主频较高的Intel Core 2 Duo,内存4GB,显卡同样需要兼容OpenGL。
外接键盘时,方向键负责移动,Z键可用于确定或射击,X键承担返回或手雷类动作。具体按键能在option菜单的CONFIGURE CONTROLS中查看,SETUP KEYBOARD1用于键盘配置,UP、DOWN、LEFT、RIGHT分别对应上下左右,JUMP负责跳跃与攀爬。手机端则以屏幕触控提示为准,按键布局会随战斗状态显示常用动作。
Q:武装原型手机版可以单人玩吗?
A:可以单人推进剧情,也能在后续模式中组队合作或加入对抗。单人时要自己完成救人、清敌和撤离,组队后分工更明确。
Q:Broforce每局的主要目标是什么?
A:进入战场后清除拦路敌军,找到并救出被困人员,再炸毁敌方关键设施,最后搭乘直升机撤离。
Q:救出被困人员后能直接换角色吗?
A:救出后对方会加入可用名单,很多时候能立刻变身;是否替换当前角色,可按救援后的提示选择。
Q:红色油桶怎么用更安全?
A:尽量远距离点爆,用来清理掩体后的聚堆敌人;靠近时会误伤自己,别和自爆敌人一起处理。
Q:机甲和机器人能做什么?
A:机甲可提供强大火力掩护,机器人能帮助队伍冲破防线,适合处理固定炮台、狭窄入口和密集步兵。
Q:玩久了会不会只有内置关卡?
A:不会。除剧情、生存、爆炸狂奔和对抗外,还有关卡编辑器和大量玩家创作地图,可完成、评价并分享自定义内容。



手游信息
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 -------------------------------------