网站导航
极游市场首页
游戏 软件 排行榜
游戏
动作冒险
角色扮演
休闲益智
卡牌游戏
策略塔防
模拟经营
飞行射击
赛车竞速
体育竞技
棋牌游戏
软件
影音视听
性能优化
通讯社交
图像拍照
新闻阅读
生活休闲
地图旅游
购物优惠
金融理财
商务办公
文件管理
游戏辅助
教育学习
主题美化
医疗健康
智能应用
手机玩 >卡牌游戏 >巫师之昆特牌王权的陨落安卓完整版下载 v658 安卓版

巫师之昆特牌王权的陨落手机版

版本:v658
类别: 卡牌游戏
大小:3.82GB
更新时间:2026-10-19
立即下载
游戏介绍

游戏介绍

巫师之昆特牌王权的陨落手机版是一款由Steam移植到安卓平台的RPG卡牌构筑游戏。故事把玩家放到北方领域的战争中心,让玩家以莱里亚与利维亚统治者米薇的视角面对尼弗迦德入侵。王国在盟约、背叛与突袭中陷入危局,米薇必须从王座走向荒野,收拢残兵、结交盟友、经营营地,并在一场场昆特牌战斗中寻找反攻机会。卡牌是主要战斗方式,却不是全部内容;地图探索、资源抉择、伙伴对话、营地建设和谜题挑战共同推进剧情。玩家的每个重要决定都会在士气、兵员、卡牌、同伴去留和结局上留下痕迹。

王权的陨落开场剧情与战役界面截图

游戏特色

1、多分支王权故事:约三十小时主线串联北境战争,关键抉择可导向二十种结局。

2、立场鲜明的群像:旅伴与敌人各有打算,有人并肩同行,也有人在战场上对峙。

3、风貌各异的地域:乡郊、焦土村落、城堡与雪山差别明显,废墟和荒野藏着事件。

4、可经营的战争营地:升级设施、训练单位、合成卡牌,并用资源与商人交易补给。

5、三类单位排兵博弈:近战、远程、攻城分排布阵,天气与特殊能力会改变战力节奏。

6、固定规则谜题挑战:限定卡组、回合与特殊目标穿插战场,破解后成就感很强。

巫师之昆特牌王权的陨落手机版怎么玩

本作在基础昆特牌规则上做了简化与调整。战斗开始后卡组锁定,玩家通常从牌组抽取十张牌作为开局手牌,并可替换其中一部分。单位要放进近战、远程或攻城横排,天气牌会影响双方同类型单位。回合内一般打出一张牌即可,不收取额外费用;若判断继续出牌会亏节奏,可以放弃跟牌。小局结束比较双方场上总战力,标准战斗采用三局两胜,快速战斗一局定胜负。出牌顺序、保留手牌和卖局时机比单张卡的数值更关键。

战局规则详解

小局进行期间,回合开始通常不补牌,轮到自己时一般只能打出一张。场面受限又不想停手,可弃掉一张手牌;一方放弃跟牌后本局不再行动,另一方仍能继续出牌。结算后场上单位进入废牌堆,战力清零,下一局双方各补两张,上一小局胜者先行动。

标准战斗先赢两局,快速战斗只比一局。前两局战成一比一时,第三局为决胜局;战役里第三局若点数相同,会按玩家失利处理。天气不分敌我,会同时压制双方同排单位,暴风雪还会影响远程单位,铺场时要留出反制余地。

对战体验

剧情里的普通战斗有数十种手工设计的战场情境,敌人阵容和开场条件常与故事绑定。把强牌全塞第一局未必划算,适时卖局、保留手牌、利用米薇技能和天气连锁,更容易赢下整场。解谜战斗则改用预设卡组,不看收藏厚度,只要求在有限回合内完成特殊目标。失败往往不是数值不够,而是出牌顺序或效果联动没想透,重读限制条件再试,通常能找到缺口。

出牌策略要点

一局昆特牌的关键不是每局都争胜,而是用最小手牌代价赢下两局。开局十张牌要分配到三局,高战力牌太早暴露,对手可能直接放弃,让你浪费优势。看到对手持续跟牌时,要估算对方剩余战力;自己点数领先时及时收手,常比贪最后一张更有效。天气牌能削弱同排单位,使用前先确认自己的排兵密度,避免误伤大于收益。英雄技能和饰品要留给能改变胜负的节点。

营地设施介绍

工具栏最上方是营地入口,进城后可使用工房、中军帐、御帐与伙房。工房负责解锁卡牌和建筑功能,很多后续合成要靠它提升权限。中军帐是调整卡组的地方,点击卡牌可移出阵容,点击米薇能更换英雄技能,界面还分可用卡牌、可合成卡牌与卡牌查询。御帐管理文件、情报和道具,升级后能显示区域地图并让米薇携带饰品。伙房里能找同伴闲聊,紫袍刺客还能查看游戏时间和挑战记录。

营地设施与中军帐入口截图

资源经营与营地升级

金钱、木材、兵源各有用处,不能只攒一种。木材关系营地设施和卡组制作权限,金钱能雇人、交易、处理事件,兵源则决定部队是否有足够新生力量。地图头盔标记、战斗胜利、剧情奖励和建筑加成都能带来补充。看到拦路树、废弃宝箱或神龛时,最好结合当前缺口选择;若为了省金钱让士兵干重活,后续战斗可能因士气下滑付出更大代价。

卡牌获取与构筑

一套卡组至少要有二十五张卡牌,每张卡都会占用相应人口,酒瓶和面包图标对应不同人口成本,整组人口不能超过当前上限。高人口卡往往战力或效果更强,例如车堡战力为五、人口消耗为十五,是否携带要看整体曲线。前期强弩手效果稳、人口低,适合过渡。剧情、战斗、任务和地图头盔标记都能补充兵源与卡牌;资源、建筑条件满足后,在卡牌下方查看合成费用即可制作。宝箱开出的碎片攒齐后,也能合成稀有卡牌。

卡组人口与卡牌管理界面截图

卡牌类型与战术定位

领袖牌对应米薇的英雄技能,在中军帐点击米薇即可更换。旗帜牌和饰品牌提供持续增益或关键主动效果,御帐升级后可携带更多饰品。单位卡是战力主体,近战、远程、攻城分列排布,伤害、召唤、复活、灼烧、治疗和天气变化都来自卡牌效果。组卡先定领袖技能,再用低人口单位铺底,最后放入配合技能的高人口牌,阵容会更连贯。

界面与资源状态

主界面把任务、资源和士气放在显眼位置。任务栏追踪当前目标,资源栏显示金钱、木材与兵源,它们来自场景互动、战斗、剧情和营地建筑加成,也会用于建造、制卡、道具和事件交涉。军队士气会直接影响卡牌战力,苦役、错误选择、战败可能降士气,神龛祈祷、同伴互动、剧情事件和胜利则能恢复士气。工具栏从上到下为营地、大地图、背包与设置,背包和御帐内容互通,文件、地图、饰品、碎片都要常看。

地图探索与藏宝玩法

移动时点按地面即可,靠近树桩、人物、宝箱或路标会出现提示,长按就能互动。刚进村庄别急着沿主线走,房屋旁、路边和树桩里常藏着初期紧缺的资源。头盔标记多与兵源有关,告示板会揭示附近事件,路标支持快速旅行,碎片图标则代表解谜挑战。若怕遗漏,可在资源允许时让斥候标注周边点位,规划路线会轻松很多。

藏宝图来自村民对话或事件奖励,在背包中打开后会看到叉号标记。早期图纸就能对照村庄地形找路,宝物常在东北部小屋前这类容易辨认的位置。走到正确范围会出现铲子图标,互动后开启宝箱,里面可能是金钱、木材、兵源、卡牌或稀有碎片。挖宝不只是彩蛋,它是前期补充卡组和资源的稳定途径。

村庄探索与树桩互动点截图

横倒的大树是早期典型的环境抉择。花钱雇伐木工处理,要损失金钱却能拿到木材;命令士兵动手,省下佣金,却会压低士气。初期木材和士气都紧张,若身上钱够,雇人通常更稳;到了后期资源结构变化,也可按当时需求选。这类事件的重点不是对错,而是让玩家习惯每个选择都有代价。

倒木环境互动事件截图

大地图上的战斗点、剧情点、宝藏和支线标记密度不低。靠近怪物或关键剧情会直接触发战斗,普通战斗用三局两胜检验卡组,碎片标记则进入规则特殊的解谜。村镇、废墟和山野里还会遇到可拯救的村民、可交易的商人、可搜索的古代遗迹。把告示板、路标和斥候结合起来,能少走很多冤枉路。

大地图标记与解谜挑战入口截图

探索时最好保持查看背包的习惯。藏宝图、任务文件、关键道具和卡牌碎片不会自动变成明确路线,需要玩家对照地形判断。某些环境障碍还会提供多种处理方案,短期收益和长期影响未必一致。愿意绕路的玩家,往往能在主线之外找到兵源、饰品、新卡或支线角色,这些积累回到战场后都会变成实打实的战术余地。

游戏背景

故事发生在一二六七年,尼弗迦德帝国对北方领域虎视眈眈,雅鲁加河两岸的紧张关系已经压到临界点。北方君王为此会盟,订下共同抗敌的誓言。米薇身为莱里亚、利维亚两地的女王,会后率雷纳德等少数扈从返程,还未休整便要处理国内作乱的史帕拉流亡军。等她回到王国,背叛和突袭接连到来,国土被吞并,本人也被囚入地牢。

流亡军领袖加斯科在关键时刻伸出援手,米薇才与忠诚的雷纳德一同逃出故土。女王不再端坐城堡,而要带着残部在怪物横行、战火蔓延的土地上游击作战。她需要说服旧臣、结交矮人、收编特殊人物,也要在尼弗迦德的围剿与地方势力的猜忌中寻找补给。整段故事由酒馆里的囚犯娓娓道来,士兵与牌局构成外层叙事,听众跟着讲述回到第二次北境战争。

这场旅程的目标不只是打赢几场牌。米薇要决定如何处置战俘,怎样在被占领区征粮,是否信任强盗、精灵、矮人或敌国逃兵,又该用仁慈、铁腕还是交易维系军队。不同选择会改变士气、兵员、卡牌和盟友,最终把故事推向二十种结局之一。主线约三十小时,若把七十多个支线、宝藏和谜题都清一遍,行程可拉长到三四十小时。

战争背景让卡牌对战有了明确重量。玩家抽到的不只是抽象单位,而是粮草不足、士气波动、盟友离去后仍要上战场的部队。村镇被洗劫、村民求援、商队交易、神龛祈祷和废墟寻宝,都会不断提醒玩家:米薇指挥的是一支在沦陷区移动的军队,每一个决定都可能让某人得救,也可能让另一部分人付出代价。

角色介绍

米薇是莱里亚与利维亚的统治者,骄傲、强硬,也有近乎本能的判断力。她有时显得刻板难相处,却能在溃败后重新扛起责任。子民对她的爱戴并非只来自王冠,更多来自她在危局中仍愿意领兵出征的姿态。她的决策风格会由玩家塑造,仁慈、冷酷、务实或复仇心切,都能在剧情中找到相应回响。

雷纳德·奥多曾侍奉先王雷金纳德,熟悉军政与宫廷运作。米薇掌权后,他继续担任可信顾问。此人性格沉稳、忠诚,很少被情绪推着走,常在关键抉择前给出更稳妥的判断。逃亡开始后,他既是旧秩序的象征,也是女王身边少数能立刻处理军务的人。

加斯科是史帕拉流亡军的领袖,风流、狂妄、胆大,名声并不好。他不受规矩束缚,连女王也不畏惧,却在米薇落难时成为破局的关键。对有些人来说,他像个不折不扣的强盗;对另一些人而言,他的胆大与机警又带着民间英雄式的色彩。

布罗瓦尔·霍格是玛哈坎的长者,也是帮助族人渡过许多难关的老练政客。他久经沙场,厌恶权术阴谋,真遇到威胁时也不会退缩。若能与他建立联系,玩家会看到矮人势力在战争中的态度,也能理解山地族群对北方王国内斗的看法。

阿达尔·爱普·达西统领尼弗迦德东部集团军,有能力、冷酷且十分注重体面。他擅长秘密谈判与阴谋布局,是恩希尔大帝朝堂上极具分量的人物。他不是只会挥军压境的莽将,越到后期,玩家越能感受到这位敌方统帅在军事与外交上的压迫感。

解谜挑战设计

手绘地图上的解谜标记不是普通战斗的简化版,而是专门设计的规则考题。进入后系统直接给定卡组,玩家不能靠临时提升收藏度过关。胜利条件也常常不是单纯比总战力,可能要在有限回合里消灭某个敌人、保护关键单位、把战力提升到指定数值,或利用连锁反应触发特殊效果。

有些谜题会卡很久,难点往往藏在描述里。敌人每回合的行动、天气持续时间、单位站位和可重复触发的能力,都要先读清楚。尝试时可以把一套牌的作用拆开看,哪张负责拖延,哪张负责增益,哪张必须最后出手;顺序调整后,原本无解的局面可能一步解开。使用预设卡组也绕开了多套卡组保存的不便,让挑战更像独立的战术沙盘。

部分谜题还会把平时不起眼的卡牌放到核心位置。有的关卡要求用诱饵引导巨魔攻击特定目标,有的关卡要靠法师类卡牌激活古代魔法阵。玩家必须重新阅读卡牌文字,思考同一张牌在特殊规则下能不能产生非常规用法。解开这种局面时,回报感并不来自稀有抽卡,而来自规则理解被验证的那一刻。

支线任务与区域风貌

支线任务把战争中的灰色地带摊得很开。矮人城邦的秘密谈判、教会财物争端、逃婚者的命运、果园归属、海寇营地和松鼠党冲突,都不是简单的善恶按钮。有些选项立刻给钱或兵源,有些回报要到后续章节才出现,还有些会让角色直接离队。日志会保留选择后果和中断的任务线,方便回头对照。

地图探索也承担叙事功能。被诅咒的沼泽、巨龙巢穴、古代废墟和冰雪群山各有视觉基调,救援村民、挖掘宝藏、搜集木材或与商人交易,都能让部队状态更真实。天气和随机遭遇会改变行军风险,暴风雪可能削弱远程单位,废墟中的魔法阵类谜题则要求特定卡牌配合。慢慢走、多聊天,比直奔主线更能体会北境沦陷后的混乱。

伙伴的个人经历也不只是背景文本。通过营地对话和支线事件了解他们的过去,能够增强其在战场上的实际表现,也会让关键抉择更有分量。一个角色是否留下,有时取决于玩家此前怎样处理俘虏、财物或族群矛盾。牌组里的某张卡,可能就是某次善意、宽恕或交易留下的结果。

剧情选择与新手思路

剧情选择没有绝对标准答案,但能看出资源与道德风险的安排。开局若是放过拦路强盗,有机会拿到藏宝图;面对已经倒向尼弗迦德的村庄,若答应请求不拿走金子,后面章节可能收到信件和资源回赠。逃婚支线的两种处理都能拿到卡牌,把人送回会得到金钱却压低士气,另一种做法则更能提振军心。教会失窃物若不归还,名为艾克的角色会拒绝加入;果园争端中,把果园判给纳税者能拿到钱,判给有理的一方则能补充兵员。

征兵方式同样要权衡。演讲能鼓舞士气却不会立刻增加兵力,花钱募兵或强制征兵可以补员,后者却可能让某些兵营在后续行程中关闭。救下受审的精灵要小心,他后来可能毒害部队;地图右上角花一千金币可换到一件饰品。海盗快嘴的处理影响第四章:惩罚他之后可以再攻营地捞一笔,之后还要与海盗阵营作战;支持他则可能在第四章获得数张海盗卡牌。巨树事件中派斥候先行会折损人手,直接通过则要在金钱、人员和士气之间承担后果。前期救下的农民若始终不抛弃,最后会送来饰品。

后期分支仍会持续改变牌组与同伴。主线末尾不杀守门人,之后会定期收到来信;帮助对抗食尸鬼的尼弗迦德人,可得到四张吉斯兵种卡牌。处理松鼠党相关事件时过于仁慈,黑蕾拉可能离队。放走法布纳后,在其庄园参加宴席可触发谜题并取得女王长剑;窝藏伤兵时选择不杀,也有机会获得卡牌。撞破私枭与松鼠党的交易后,把武器装备给部队,能拿到女王连枷。尼弗迦德抢粮之后,哪怕只归还部分粮食也可能被指责;地图左上角山寨里还住着一位女巫,好奇的话可以亲自走访。

视听表现与操作节奏

画面走手绘奇幻路线,大地图上的乡郊、焦土村野、宏伟城堡和冰雪群山差异明显。卡牌立绘与战场特效保持统一的阴暗质感,重型单位上场和终结特写有更强反馈,关键节点用动态插画衔接剧情,重要角色配有配音。战斗中的碰撞动效和全屏法术动画让数字结算不显枯燥,却没有盖过卡牌本身的信息。

操作上以点按和长按为主,移动、互动、查看卡组都不需要复杂手势。自动保存会记录进度,中途退出也能保留当前回合;过场和战斗旁白可长按跳过,多周目尝试不同选择时不用反复看相同段落。整体节奏偏慢,文本量不小,适合坐下来慢慢读、慢慢算,而不是用快节奏对局的心态推进。

难度与存档管理

初次游玩建议普通难度。这个难度下敌人会施加合理压力,新手仍能靠理解规则过关;最低难度虽然省心,却会弱化卡牌战斗和解谜的核心乐趣。若对卡牌规则已有信心,可在开局选择更高难度,高难度里的敌人会使用更特殊的战术组合,AI也更会针对卡组薄弱处施压。

单机剧情可保留多个存档位,一条流程通常固定使用一个档。想尝试相反选择,最好另开一档,避免关键节点后无法比较。自动保存能减少意外退出的损失,但重大抉择前手动留档仍更稳妥。新手引导中的战术演练可以当作安全沙盘,先熟悉领袖技能、天气和排兵关系,再进正式剧情会从容很多。

巫师之昆特牌王权的陨落手机版怎么样

这款作品把卡牌对局当成叙事工具,而不是割裂在剧情外的重复模式。普通战斗考验资源分配,解谜战斗考验规则理解,剧情选择又会把士气、兵员和同伴带回牌桌。营地建设和地图探索给了战争一层经营感,玩家不是凭空抽牌,而是在给一支流亡军队筹粮、募兵、找装备。

它的节奏并不快。大量文本、支线和藏宝点会拖慢行军速度,部分谜题还需要反复试错。若喜欢短平快对局,可能会觉得剧情占比过重;若喜欢巫师世界的黑暗奇幻、政治抉择和慢热冒险,这种把战斗、探索与对话串在一起的结构反而很耐看。牌局之外的每个决定,都会反过来影响牌局。

画面、配音和手绘地图营造出稳定的氛围,二十种结局与大量分支也给重走旅程留下理由。整体来看,巫师之昆特牌王权的陨落手机版更适合愿意读规则、做取舍并陪伴米薇从溃败走向反攻的玩家。它不承诺轻松碾压,却能让一次艰难取胜和一次忍痛抉择都留在记忆里。

常见问题

Q:王权的陨落是纯网游吗?

A:主体是单人战役,剧情、探索、营地和谜题都能单人体验;同时也保留卡牌对战内容,玩家可在相应模式中体验牌局对抗。

Q:没接触过昆特牌能玩明白吗?

A:可以。核心规则围绕近战、远程、攻城三排,比较总战力并采用三局两胜。普通难度有容错空间,战术演练和逐步出现的谜题会帮助玩家理解机制。

Q:普通战斗和解谜战斗有什么区别?

A:普通战斗使用自己的卡组,通过三局两胜击败对手;解谜战斗使用系统给定的卡组,要求在有限回合内完成特殊目标,不能靠临时收集卡牌过关。

Q:士气降低会怎样,该怎样恢复?

A:士气低会削弱卡牌战斗力,导致原本足够的点数变得不够。神龛祈祷、剧情抉择、同伴互动和战斗胜利都能稳住或恢复士气,让士兵承担额外劳役则可能产生反效果。

Q:藏宝图拿到后怎么找宝物?

A:在背包打开藏宝图,对照上面的叉号和周边地形寻找位置。走到正确范围会出现铲子图标,互动后即可开启宝箱,奖励可能是资源、卡牌或稀有碎片。

Q:卡组人口超过上限怎么办?

A:减少高人口卡牌,保留低人口且效果实用的单位,同时保证卡组不少于二十五张。前期强弩手人口压力小,可作为稳定过渡,等资源和卡牌增多后再调整阵容。

手游信息

最新更新
同类热门
需要授予该应用的权限X
需要授予该应用的权限
访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
-------------------------------------
使用振动
允许振动
-------------------------------------
获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
-------------------------------------
唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
-------------------------------------