云终末地游戏官方正版是一款延续经典二次元IP世界观的3D即时策略角色扮演游戏,玩家将踏入一颗名为塔卫二的异星,化身终末地工业协议回收部门的管理员,带领一众干员开拓荒芜区域、回收失落技术、探索星球埋藏的秘密,同时还能搭建专属自动化生产流水线,在废土之上逐步重建人类文明的新家园,从而开启自己的全新冒险之旅。
这款作品融合了即时战斗、开放探索与基建经营多种玩法,既有紧张刺激的战术对抗,也能享受慢节奏的基地建造乐趣,熟悉的IP角色会陆续登场,让老玩家能找到情感共鸣,新玩家也能快速融入这个充满危机与机遇的末世世界。

3D箱庭立体探索:多层立体地图支持地形破坏与垂直机动,搭配动态天气系统打造多变战术场景。
双线玩法深度耦合:前线即时作战搭配后方基建生产,资源双向互通考验玩家多任务协调能力。
干员地形连携:不同职业干员可触发地形互动效果,狙击手可利用崩塌建筑搭建专属狙击点。
动态事件生态:NPC行动随玩家决策改变,随机天灾和资源争夺让每个存档都有独特发展路径。
自动化工业体系:模块化建造搭配无人机调度,基地布局直接影响前线补给的效率高低。
故事发生在《明日方舟》主线剧情的百年之后,整个塔卫二星球都被天灾和源石灾害反复侵蚀,多数区域变成了危机四伏的开拓区,只有被称为文明环带的区域保持着高度工业化的宜居环境。这片星球上到处都是古代文明留下的废墟遗迹,还有名为天使的构装体生物会随时袭击路过的人类,生存环境极度恶劣。
玩家收到零号委托,以管理员身份加入终末地工业,需要带领干员小队深入荒野开拓新区域,回收失落的协议技术,探寻废墟下隐藏的古代秘密。开拓与发展是这个世界永恒的主题,人类文明的火种要在这片荒芜的土地上重新延续,每一个选择都将影响文明未来的走向。

整体分为探索战斗和基地建设两大核心板块,玩家每次外出探索最多可组建四人干员小队,在开放地图中收集资源、清理敌人、解锁主线剧情。战斗采用半即时制,玩家可以在四个队员之间自由切换操作,每个角色有普通攻击、追加攻击、常驻技能和终极技能四种战斗动作,核心策略集中在站位调整、技能释放时机选择和干员技能配合上。
基地建设方面,玩家可以在探索到的安全区域开辟专属基地,从最基础的基础设施搭建,到资源生产流水线规划,再到功能性建筑升级,每一步都需要自主安排。基建产出的资源会反哺探索和战斗,是整个开拓进程的核心支撑。探索过程中可以开启环境扫描获取醚质,收集到一定数量就能兑换各类实用奖励。
游戏内有数十名风格、定位各不相同的干员可供招募培养,每一名干员都有专属的背景故事和技能定位,适配不同的战斗和基建场景。主角管理员可以选择男女性别,二者只是动作招式有区别,技能和攻击效果完全一致,玩家可以按自己的喜好选择,定位是近战输出,使用刀剑类武器攻击,主线剧情大多由主角推动。
佩丽卡是终末地工业的官方监督员,需要经常走访各地排查安全隐患,定位近战范围输出,佩剑攻击可以覆盖半屏范围,被动技能能叠加伤害层数,前期清理小怪效率特别高。陈千语是特勤队成员,从小学习武艺,战斗素养过硬,定位副C近战输出,不用长时间留在战场就能打出高额伤害,适配大多数阵容组合。
莱万汀是主角的直属干员,加入终末地之前独自游历过很多区域,独立作战能力很强,只是性格内敛,容易被误认为不好相处,实战中能独当一面。伊冯是技术部门的天才干员,外表是潮流叛逆少女,战斗中能发射冰弹造成寒冷伤害,连携技能可以召唤速冻仔,终极技能能强化普攻提升暴击率,控场和输出表现都很稳定。
艾尔黛拉专注地质灾害研究,常年奔走在灾害一线,性格谦逊有礼貌,内心力量坚定,是队伍里可靠的治疗后盾,开荒阶段是必练角色,入职第三天就能免费获取。余烬是北地出身的骑士,一直驻守在北方险要区域,战斗技巧精湛,意志坚定,永远冲在战斗最前线,能扛伤能输出,是开荒阶段非常优质的前排坦克选择。
骏卫来自罗德岛,有丰富的团队指挥经验,能灵活应对各种突发状况,可以帮助团队稳住战场节奏,是物理队的通用核心,不仅能打输出还能帮助队伍回复技力,开荒优先级非常高。大潘外形是憨厚的熊猫,最自豪的身份是厨师,定位辅助,所有技能都和料理相关,能给队友叠加各种增益buff,控场效果也很出色。
不同类型卡池使用的抽取道具各不相同,活动赠送的奖励票可以直接对应使用。刚入门的新手推进主线,优先拿到一名常驻六星角色再开始培养,资源尽量集中投入限时UP池,限定干员只能在对应UP池中获取,其他渠道无法抽到。需要注意限时寻访凭证会过期,永久的特许寻访凭证则不会过期,可以留到后续喜欢的池子再用。
限时角色卡池八十抽为小保底,有概率歪出常驻六星,一百二十抽为大保底,大保底每个限时卡池仅能触发一次,而且不继承。不同限时卡池之间的八十抽小保底进度是互通并且可以继承的,这点不用担心抽了一半浪费资源。武器池消耗的是角色池产出的副产物武库配额,武器池四十抽小保底,八十抽大保底,所有武器池的保底进度都不继承。

新手开荒的通用队伍配置可以选择一名前排坦克,一名主力输出,一名副输出,一名辅助,这个组合能应对绝大多数前期场景。坦克选择余烬就很合适,一技能能给全队套盾减伤,被攻击还能触发连携回血,护盾破碎后还能给队友回复能量,前期只需要堆防御和生命值就行,装备优先选带护盾强度加成的词条。
主力输出选陈千语,能闪现到敌人身后打出八连斩,敌人破韧后还能生成结晶能量给全队增伤,对BOSS有额外伤害加成,是打BOSS的核心输出点,装备堆攻击属性就能,战斗时普攻攒够能量,闪现贴脸输出之后退到坦克身后,避免被敌人集火带走。副输出选佩丽卡,被动叠满三层之后的大招能横扫半屏小怪,清杂效率是单体输出的两倍,推图赶路全靠她提速。
辅助可以选安洁莉娜,同时拥有减速、减防、增伤三种功能,精一解锁减防场之后能让输出伤害提升三成,基建还能提升贸易站生产效率,前期优先升技能等级,三技能升到五级就能解锁减CD,装备堆技巧值就能保证buff全程覆盖。
战斗的时候打BOSS要按顺序操作,余烬先开盾扛伤害,安洁莉娜放下减防场,陈千语闪现进场打满爆发输出,佩丽卡补剩余伤害,余烬扛伤的时候,安洁莉娜的减速能让BOSS的攻击大概率落空,能有效降低前排压力。清群怪的时候反过来,佩丽卡先开大招清场,余烬补盾扛住漏网的敌人,安洁莉娜给残血敌人挂减速,陈千语收尾即可。
基建布局核心是协议核心,建议把它放在区域的正中心,周边预留出八乘八的空间布置生产流水线,还可以利用悬崖地形缩小敌人的进攻路径,减轻基地防御的压力。前期优先搭建两条核心产线就能满足基础需求,一条是紫金矿到精炼炉再到塑型机的零件产线,另一条是种植机到粉碎机再到灌装机的药品产线,能覆盖前期战斗和建设的基础消耗。
电力管理方面,前期用两座地热发电机就足够,要注意避开腐蚀区域放置设备,防止设备提前失效,核心区域布置三座供电桩向外拓展供电范围,后期再通过次级核心扩大电网范围。还有个很实用的技巧,主线传送带的带宽要比支线更高,避免物料堵塞导致整条产线停滞。
探索高灰雾区域的时候,一定要随身携带净化装置,不然会吃到负面效果,容易遭遇危险。随身营地可以中途储存物资,避免背包满了错过稀有资源,探索的时候打开环境扫描,能高亮显示五十米内的资源点,用标记功能记下已经采集过的点,避免重复浪费时间。资源获取优先度排序是电力大于合金大于数据核心大于生物样本,记得定期升级仓库,防止资源溢出浪费。
加入联盟之后有很多额外福利,可以共享其他玩家放置的滑索,还能通过留言板互赠资源,组队挑战巨像BOSS的奖励比单人挑战高很多,尽量积极参与。
伤害计算的基础逻辑是,总攻击力等于角色基础攻击力加上武器基础攻击力,乘以所有百分比攻击加成的总和,再加上装备带来的绝对值攻击加成。最终攻击力是总攻击力再乘以药剂加攻和干员技能加攻的总和。打开角色属性列表就能看到攻击力分为白色和蓝色两部分,白色就是基础攻击力,只和角色本身以及装备的武器基础攻击有关,蓝色是所有额外加成,包括装备加成、药剂加成、技能buff加成等,除了基础攻击以外的所有额外加成都会算进蓝色部分。
破防增伤的计算方式是(破防力减防御力)除以(破防力加防御力),破防力提升带来的增伤收益会逐步缩水,但是完全不堆破防力会受到非常严重的减伤惩罚,所以需要保持一个合理的属性平衡。敌人的破防力和防御力只和等级相关,和敌人种类没有关系,一级敌人统一对应固定数值,七十级敌人也对应固定数值,等级越高属性增长幅度越大。
大多数伤害加成区间都是独立乘区,比如四件套的属性伤害提升、武器的属性伤害提升、导电效果带来的属性提升、破防机制增伤、武器特效的全伤害提升,这些加成都互相独立,会直接相乘计算最终伤害,合理搭配不同加成能打出非常高额的输出。属性融合效果可以触发暴击,暴击伤害倍率由触发者的暴击倍率决定,破碎触发的爆炸伤害是技能伤害的两倍,不会和暴击效果叠加计算。
玩家可以通过供货交易获取据点产出的地区调度券,调度券可以用来升级扩大据点规模,还能提升据点的调度券生产能力,再用调度券发展工业,生产更多货物用来供货,形成生产和收益的正向循环。通过各种途径积累地区建设值,就能提升地区建设等级,建设等级越高,可开发的区域越深,还能开放更多功能,升级过程也会给玩家发放丰厚奖励。
游戏新增了蓝图系统,玩家可以获取并使用各类预设蓝图,能更便捷地搭建自动化生产线,完成对应模拟空间挑战就能获取系统蓝图,覆盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,可以直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线,不用玩家一点点摸索布局,节省了大量前期时间。
特殊材料息壤可以通过天有洪炉设备直接合成,不仅能用于地区探索,还能制造专属工业设备和干员装备。玩家部署息壤中继器或者息壤供电桩之后,会自动和范围内的协议核心以及其他息壤电力设备连接,不需要手动运输电力,简化了基地供电的流程,让布局更省心。
探索过程中能发现其他玩家留下的共享设备,比如传递信息的留言信标、跨越地形的滑索架、方便存取物品的便捷存取站,玩家自己放置的共享设备也能分享给其他玩家使用,还有概率出现在其他玩家的地图中,让不同玩家的探索能互相提供便利。
探索塔卫二是核心主线,深入群山交错、水网纵横的荒野区域,清除区域内的侵蚀,解除锚点带来的威胁,建设并发展各个区域,一步步带领终末地工业开拓整个星球。小队协同作战要求玩家指挥四名队员同屏战斗,互相配合打出技能连携,合力瓦解敌人的进攻,守护开拓的区域和基地。
构建集成工业系统是发展的基础,使用终末地工业的各类设备,既可以用预设蓝图快速搭建,也可以发挥自己的创意自由布局,搭建自动化生产流水线,最终实现装备、药品、食品、爆炸物等各类物资的高效生产,满足开拓进程中的各类需求。
管理终末地工业总部需要建设升级各类舱室,维持总部正常运转,和干员互动提升好感度,建立信任纽带,还能在会客室展示个人获得的成就,接待其他访客,也可以去拜访其他玩家的总部。
游戏内还开放了烹饪玩法,玩家可以进入罗德岛大食堂开启烹饪,制作出不同的料理给干员提供增益效果。

Q:云终末地游戏官方正版可以做饭吗?
A:可以,游戏内开放了罗德岛大食堂,能进入开启烹饪玩法,制作的料理可以给干员提供各类增益。
Q:大保底机制会继承吗?
A:限时角色卡池的八十抽小保底进度互通且继承,一百二十抽的大保底不继承,武器池的所有保底都不继承。
Q:装备精锻要怎么操作成功率更高?
A:精锻的时候使用原始词条属性高于目标词条的同部位装备当材料,就能提升成功率,减少精锻助剂的消耗。
Q:刻写卷要从哪里获取?
A:在物资调度界面用调度券购买,需要先升级调度等级才会开放购买权限,等级不够不会显示购买选项。
Q:六十级打不过主线第二阶段BOSS要怎么办?
A:多打几次熟悉BOSS的技能规律,也可以提升干员等级和技能等级,制作更好的装备,吃药叠buff就能降低通关难度。
Q:息壤装备和赤铜装备哪个产速更快?
A:机器基础制造效率都是十秒一个,产速快慢主要看生产线布局,赤铜只需要多安排废水处理环节,其余没有区别。





手游信息
需要授予该应用的权限拍照权限 允许访问摄像头进行拍照 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 读写系统设置 允许读写系统设置项 -------------------------------------