白荆回廊游戏由上海烛龙开发、腾讯代理发行,定位是二次元即时战斗策略手游。游戏以「古剑奇谭」的世界观为底子,构建了一个多维交汇的架空世界,玩家将化身「白荆科技」的最高执行官「监督」,在回廊森罗中招募被称为「同调者」的角色组队作战。开发团队用虚幻引擎打底,2D 立绘和 3D 建模并重,场景走风格化渲染路线,角色建模精致,场景细节刻画也相当细腻。整体画面精致、视觉表现突出,搭配独特的策略战斗与角色养成玩法,给玩家带来沉浸感十足的游戏体验。
在游戏里玩家将化身「白荆科技」的最高执行官,核心要面对危机四伏的现世动荡。你需要不断收集各类角色,钻研搭配作战策略,和来自不同世界的异世来客并肩作战,一同对抗突如其来的巨大灾祸。在一次次迎战危险的过程中,逐步深挖线索,抽丝剥茧,探寻这场世界动荡背后隐藏的真正起因。(
1、多元宇宙异世交汇:多元宇宙交错让来自不同世界的人物齐聚一堂,既能遇见全新角色,也能重逢以新身份登场的古剑奇谭系列人物。
2、风格化场景与精致建模:虚幻引擎搭配风格化渲染,2D 立绘与 3D 建模并用,场景细腻真实,角色建模精细,整体视觉观感出色。
3、即时多维策略战斗:战场局势瞬息万变,玩家需要灵活调遣同调者,运用技能与环境互动,针对弱点精准打击,考验临场策略水平。
4、回廊漫巡自由探索:玩家可以组建漫巡小队深入回廊各地,触发丰富事件,了解各方势力的过往与不为人知的隐秘剧情。
5、古剑IP情怀彩蛋:大量古剑奇谭系列的人物、设定和 NETA 融入其中,老玩家能在剧情与角色身上找到熟悉感。
进入游戏后玩家会先以「监督」身份在白荆科技展开行动,招募北洛、龙晴、瓦卡莎、耶美娜、禺期等各具特性的同调者组建战斗小队。战斗采用即时策略玩法,每场战斗需要搭配一支八人队伍,其中七人由玩家自己准备,再加上一名好友助战。阵型上一般是四个前线加四个候补,最前方站铁御或轻卫抗伤,辅助和输出位放在后方保护。
战场里玩家要针对敌人的弱点选择角色、释放技能,技能栏在主界面右下角,主动技能带使用次数用完可换替补上场。游戏还加入了元素交互机制,水元素可以气化导电、结冰,冰与雷之间也能产生额外的控制效果,像是冻结、降低敌方伤害、造成眩晕等,这些组合在实战里往往能起到关键作用。除了主线推进,玩家也可以去回廊漫巡中自由探索,通过意识航标、潜航准线、记忆唤醒等事件获得属性、技能点和烙痕奖励,逐步把角色养起来。
游戏目前开放了八个职业,分别是尖峰、战术家、奇客、游荡者、护佑者、筑术师、铁御和轻卫。尖峰以爆发输出见长,典型代表是白鸟梓、无咎、霍冉,对精英怪能造成 30% 的额外伤害并减少自身受到的精英怪伤害;战术家偏干扰、控制和削弱,代表有北洛、岑缨、瓦卡莎、岚岚、马尔斯,进场自带 50% 能量补充。奇客是特殊兵种,襄铃、卡罗琳、老板、豹富、Sweeper-EX 都在这一职业里,能刷新技能、勾引怪物;游荡者主打空中优先打击,艾摩诃、刘兄、狄砚都是代表。
护佑者专注给队友提供治疗与强化,紫都、龙晴、苏筱、阳铃、元桃桃、长谣都是这一职业的代表;筑术师射程远但灵活度低,罗咤、尚非乐、莉缇亚、卯绒绒都属于这一类,其中卯绒绒是水雷队的核心;铁御负责拉仇恨和抗伤,莫红袖、禺期、田偌是代表;轻卫则可以在防守和控制之间切换,修、唐路遥属于此类。队伍里一般有坦克战士、法师、辅助大夫等定位,搭配起来相对直观,新手也能较快上手。
1、风格化场景渲染:整体场景走差异化风格路线,渲染后的画面既真实又有特色,给玩家带来不一样的视觉感受。
2、实时策略RPG体验:战场需要玩家临场调度,实时播报的战斗节奏也在考验操作和判断,每一场胜利都来自策略组合。
3、海量资源自由收集:综合整个大陆的多种资源点,场景类型丰富,玩家可以一边推进一边收集,体验相对自由。
4、古剑IP情怀加持:古剑奇谭系列的设定和 NETA 大量融入,熟悉这个系列的玩家能在本作中找到独特的归属感。
5、多维世界超炫视觉:多维世界探险配合炫酷的视觉呈现,特色战斗画面冲击力强,整体表现张力十足。

资源获取方面,进入游戏后点开主界面右上角的「外勤作战」,可以找到资源筹备和定向保障相关的材料副本。游戏做了一个比较省时间的设计,材料副本只要通关过一次,后续都能用快速战斗刷材料。突破材料比较稀有,专门用于角色突破,不同角色消耗的材料不同,建议优先给重点培养的角色刷取;技能升级材料就是对应的技能芯片,职业不同芯片也不一样,比如近战芯片是铁御先锋专属,这种材料也可以在资源筹备的「光刻协议」副本里获取,难度略高但能扫荡。
海隅点数是基础货币,突破、强化都要消耗,前期体力充裕时建议多刷一些存着,避免中后期材料够了点数不够的尴尬。战斗方面,游戏用的是即时多维战略模式,看起来像塔防,其实更偏向融合了战棋回合制元素的即时战略,每一次作战都讲究阵容搭配和元素交互运用。
烙痕是漫巡玩法的核心,记忆烙痕只在「回廊漫巡」中生效,影响漫巡期间的属性和技能奖励。烙痕分为 5 种类型,对应 5 种基础属性,出发前带什么类型多,漫途中该属性收益就更多。烙痕等级越高,其属性效果越强,部分高级效果会随等级解锁。品质越高的烙痕携带的技能数量越多,触发「记忆唤醒」事件时会从携带技能中随机解锁一个,解锁后还要花技能点学习才能生效,单个烙痕技能最高可升到 3 级。
「潜航准线」事件遇到时要从两个奖励里挑一个,类型用 P、X、V、Y、W、S 标识,其中 S 型最关键,能直接给技能,但触发概率低且需要按顺序完成前置准线,难度高、收益也最高。属性方面,暴击伤害是触发暴击时的伤害倍率,暴击率决定普攻和技能出暴击的概率,伤害增加按角色专精属性走不同公式,治愈力一般只有奶妈职业才有,格挡值类似护盾,铁御这类职业比较看重,基础减伤则是按百分比减伤,不吃防御属性。
游戏对操作门槛设置得不算高,主要考验的是临场调度和阵容搭配能力,单局节奏偏紧凑。玩家通过右下角的技能栏释放主动技能和切换自动技能,候补角色顶上也有冷却时间,整体体验在塔防和即时战略之间找到了一种平衡。元素交互是战斗里的点睛之笔,水和雷导电、水和冰冻结这种贴合直觉的反应降低了理解成本,加上角色之间能形成多样的技能连接和属性叠加,对战时的策略深度足够,反复玩也不会腻。
从整体表现来看,白荆回廊游戏把古剑奇谭的世界观和二次元策略RPG玩法融合得比较自然,美术走风格化路线,虚幻引擎撑起的画面细节到位。核心玩法围绕即时多维战略展开,回廊漫巡则给了喜欢探索的玩家足够的自由度,多职业搭配和元素交互让战斗既有策略深度也有操作反馈。游戏适合喜欢二次元题材、策略战棋、角色养成以及古剑IP的玩家,加上公测临近、可玩内容持续放出,整体可玩性值得期待。
Q:白荆回廊游戏是什么类型的游戏?
A:白荆回廊游戏是一款以多维世界为架构的二次元即时战斗策略RPG手游,由上海烛龙开发、腾讯代理发行,以「古剑奇谭」为世界观。
Q:白荆回廊游戏有哪些职业可以选?
A:游戏目前开放了八个职业,分别是尖峰、战术家、奇客、游荡者、护佑者、筑术师、铁御和轻卫,每个职业都有一批代表角色。
Q:游戏的战斗模式是哪种?
A:采用的是即时多维战略模式,看起来像塔防,本质是融合了战棋回合制元素的即时战略,每场战斗需要搭配八人队伍。
Q:元素交互具体指什么?
A:指的是战场中水和雷能导电、水和冰能结冰等贴合现实直觉的元素反应,可以造成额外伤害、眩晕或冻结敌人,是战斗里很关键的设计。
Q:回廊漫巡玩法怎么玩?
A:玩家可以组建漫巡小队自由探索回廊各地,触发意识航标、潜航准线、测绘点、记忆唤醒等事件,获得属性、技能点和烙痕奖励。
Q:烙痕有什么用?
A:记忆烙痕只在回廊漫巡中生效,影响漫巡期间的属性和技能奖励,分5种类型对应5种基础属性,品质越高携带技能越多,等级越高效果越强。





手游信息
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 修改声音设置 修改声音设置信息 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 录音 录制声音通过手机或耳机的麦克 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 读取系统日志 读取系统底层日志 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 ------------------------------------- 结束系统任务 结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 -------------------------------------