密教模拟器中文版是一款带有克苏鲁风格的叙事卡牌策略游戏,由曾开发《堕落伦敦》与《无光之海》的制作人打造,故事背景设定在神灵隐匿、多重秘史交织的二十世纪二十年代。玩家将扮演一名偶然触及黑暗神秘事件的探索者,踏入这个充满野心与欲望的世界,探寻表皮之下隐藏的诡谲色彩。
你可以成为研究无形之仪的学者,在梦境中搜寻疯狂扭曲的仪式,合成特殊物品,召唤异界存在,将自己的思想注入普通民众,在新时代争夺属于自己的一席之地。整个游戏依托卡牌系统展开,每一张卡牌都代表着不同的属性、人物与物品,卡槽就是你和世界互动的核心场所,不同卡牌的组合会产生完全不同的结果,全程充满未知与随机性。
1、洛夫克拉夫特式世界:构建了神灵隐藏的诡秘世界,克苏鲁风格的叙事充满未知张力。
2、roguelike叙事卡牌:每局故事走向都不一样,选择本身就是塑造剧情的核心。
3、剧情驱动继承机制:死亡不代表终结,后继者可以继承你的事业继续前进。
4、百万文字剧情支撑:大量文本隐藏着世界的真相,需要玩家自行发掘梳理。
5、无引导探索玩法:不强制引导玩家,全程靠摸索理解机制,探索乐趣十足。
游戏的核心操作就是拖动卡牌放入对应卡槽,不同卡槽对应不同的行为,放置对应卡牌后等待倒计时结束,就能获得对应的结果,解锁新的卡牌与卡槽。整个游戏没有明确的新手教程,所有机制都需要玩家通过实际操作自行摸索,这也是这款游戏的独特乐趣。
玩家需要平衡健康、金钱、活力等基础资源的产出与消耗,应对不同季节带来的随机事件,一边维持生存一边扩张教团势力,探索世界的深层秘密,最终完成飞升结局。单局游戏时长大概在二十到四十小时之间,不同选择会导向完全不同的结局。

游戏的核心构成分为卡槽与卡牌两大部分,每张卡牌都有对应的性相,性相决定了卡牌的作用与使用场景。主动卡槽一共有五个,从左到右依次是工作、研究、入梦、探索、谈话,每个卡槽的作用各不相同。
工作卡槽主要用来获取资金,维持角色的日常生存,也可以用来举行仪式,召唤异界生物,转换自身的属性,或者完成最终的飞升功业。投入对应性相的卡牌就能开始工作,不同工作的产出与消耗各不一样,普通雇工可以获得基础资金,高阶职位能获得更多收益但也有更高要求。
研究卡槽主要用来升级能力,解锁物品知识,投入文献类卡牌后,倒计时结束就能获得秘传、秘史、语言等知识卡牌,偶尔也会产出恐惧、博闻等影响卡牌。这是前期升级理性、健康、激情等基础技能的主要途径,很多高阶知识都需要通过研究书籍获得,部分书籍还需要先掌握对应语言才能研读。
入梦卡槽是进入漫宿梦境世界的入口,放入激情卡牌就能开始探索,通过不断攀升可以获得道路性相的卡牌,解锁更高级的区域。同时它也可以用来消除恐惧、入迷等负面状态,处理饥饿、受伤、疾病等不良状态,是维持角色生存的重要卡槽。
探索卡槽需要放入地点类卡牌,分为普通地点与藏宝地两类。普通地点包括莫兰书店、弗拉蒂斯拍卖行、蜕依舞夜店三个,可以购买书籍、道具等基础资源;藏宝地需要通过探索秘史类秘传解锁,分为七个不同等级,等级越高难度越大,对应产出也越丰厚,是中后期获取知识、道具与高阶秘传的主要途径,不过每次探索完成都会产生一个邪名,会引来官方调查。
谈话卡槽主要用来结识熟人,招揽升级信徒,赠送礼物给追随者,还能给追随者下达任务指令。第一次和特定熟人谈话的时候,会解锁建立教派的选项,建立教派后才能正式扩张自己的势力。不同性相的追随者有不同的能力,蛾性相可以销毁证据,铸性相可以修复道具,刃性相可以处理对手,心性能相可以消除邪名,应对官方调查的时候这些能力非常关键。
除了主动卡槽,游戏还有一系列自动运行的状态卡槽,也就是季节卡槽,这些卡槽会自动运作,决定游戏是否能够继续进行,需要时刻关注它们的状态。日晷之影也就是时间流逝卡槽,每隔六十秒会自动消耗一份资金,没有资金可以消耗的时候,就会转化健康为饥饿,最终会导致角色死亡。生病状态会消耗健康转化为病痛,可以通过入梦搭配金钱或者活力恢复,没有健康可以转化游戏就会结束。绝望卡槽会吸收恐惧卡牌,累计三张恐惧就会结束游戏,放入安逸可以抵消一张恐惧。入迷卡槽会吸收入迷卡牌,累计三张也会结束游戏,放入恐惧或者一瞬回忆可以抵消一张。关注代表官方警探的调查,积累到确凿证据就会结束游戏。恋爱卡槽会吸收情人卡牌,产出安逸。野心勃发卡槽会吸收欲望卡牌,用来升级印记或者产出躁动。风平浪静卡槽代表暂时没有特殊事件发生。
大部分卡牌都自带一定法力,根据性相的不同可以分为五大类,第一类是影响卡,这类卡牌会随时间退化消失,能提供最高十五点的高额法力,主要在漫宿梦境中产出,可以用在仪式中,也能用来提升追随者的属性。第二类是工具卡,自带固定法力,部分工具可以赠送给信徒,提升他们对应性相的法力,最高可以提升三点,也可以作为礼器擢升信徒,或者直接用在仪式中。比如彼得之刃送给启门徒,可以凑够召唤漫宿生物需要的属性,能省去不少找影响卡的时间。第三类是原料卡,同样提供法力,不过大部分原料在使用的时候会被消耗,颜料类原料可以用来作画,但是作画会产生名声,容易引来警探调查。第四类是秘传卡,大部分通过研究文献书籍获得,部分秘传需要先掌握对应语言翻译后才能研究,能提供稳定的法力,是举行仪式的核心基础,也可以放入谈话卡槽用来结识熟人。第五类是追随者卡,你的信徒和召唤物都属于这类,他们自身的法力值决定了他们在仪式和探索藏宝地中的表现,可以放入谈话卡槽给他们下达命令,也能让他们跟随你学习语言。

探索藏宝地的时候,藏宝地大多由探索秘史类秘传获得,等级越高挑战难度越大,开始探索之前,可以在卡槽下方看到即将面临的挑战类型,可以根据挑战的属性要求派遣对应能力的追随者。挑战成功概率会随着追随者对应法力的提升发生变化,法力达到两点、五点、十点的时候成功率会明显提升,建议让召唤物或者雇工担任探索领队,避免珍贵的信徒受伤。探索完成之后必定会产出一个邪名,要及时安排心性能相的追随者消除邪名,避免引来警探调查导致失败。
欲望卡是整个飞升主线的核心,不管你选择哪条路线,主线都不是由教派决定的,而是由欲望卡决定的。一周目通过入梦和工作可以升级欲望卡,印记升到第七级之后,就可以通过工作举行仪式完成飞升。每次欲望勃发的季节,欲望卡会被吸收,产出躁动。
负面状态消除也有固定技巧,躁动可以通过激情作画消除,恐惧可以搭配安逸放入入梦消除,入迷可以搭配恐惧或者一瞬回忆放入入梦消除。如果不想手动消除,也可以等待对应的状态卡槽自动吸收。没用的负面影响卡还可以直接作为礼器送给信徒,或者直接放入仪式消耗掉,不会占用多余的位置。
升级基础技能的时候,书店和拍卖行都会出售诗集和文集,研究这些书籍可以直接获得学有所成卡,适合三四级技能升级的时候使用。和特定角色谈话可以延缓卡牌消失的时间,能节约不少重新获取的时间。漫宿中也会产出技能升级需要的材料,升级高阶技能需要对应秘传作为基础,推荐选择洞开的灵魂或者静默的厚重特质,升级秘传会更方便一些。
研究书籍的时候,部分高级书籍需要对应语言才能研究,语言除了自己读书学习,还可以向金主或者特殊召唤物学习。研究书籍是后期获取高阶秘传和仪式配方的主要途径,部分高级书籍阅读后会给你带来负面卡牌,拿到之后要及时准备好消除负面状态的材料。
应对官方警探调查的时候,可以安排刃性相的追随者处理调查人员,安排蛾性相的追随者销毁已经收集的证据,用心性相的追随者消除邪名,从源头减少被调查的可能。就算已经被收集到确凿证据,也还有周旋的空间,不用直接放弃。
探索漫宿梦境的时候,漫宿是获取秘史和高阶影响卡的主要地点,放入秘传进行攀升就能解锁更高级的区域,要注意攀升孔雀之门需要用到迷途之镜、守夜人之镜、碎门之钥这些特殊工具,不要随便把这些工具消耗掉,后期探索藏宝地需要大量入梦探索,这些工具会反复用到。
整理卡牌的时候,可以按性相分类排列,比如灯、杯、铸、心、秘史,也可以按照用途分类,比如工具、原料、知识、地点,分类之后界面会更整洁,找卡牌的时候也更方便,不会因为找不到需要的卡牌手忙脚乱。

新手第一局默认选择平民身份,平民各方面属性都比较均衡,没有明显的长处,也没有明显的缺陷,解锁各个功能模块的节奏比较紧凑,解锁顺序本身就是引导新手熟悉玩法的顺序,非常适合还不熟悉游戏机制的新手玩家体验。
第一局结束之后,就会解锁富二代、医生、警察三个身份,每次开局会从四个身份中随机选出三个供玩家选择。富二代是对新手非常友好的身份,优势是开局就有大量金钱,还额外提供两个健康,前期完全不用为金钱发愁,不用陷入不停打工的循环,可以快速跳过前期积累阶段,直接体验建立教派探索秘密的核心内容。不过富二代解锁功能的节奏比较看运气,如果一直等不到特定事件,就只能一直赚钱休闲,无法推进主线内容,运气不好的时候还会开局就拿到邪名和恐惧,新手很难拯救这种开局。
医生是前期发展非常顺利的身份,优势是额外提供两个理性,还有一份稳定产出两份金钱的工作。游戏前期理性是比较难获取的资源,医生自带的高理性可以让玩家在前期轻松发展,能更早开始合成知识,一边研究一边发展教派,不会出现卡资源的情况。
警察是后期优势比较明显的身份,本职工作会提供高层庇护,就算警探拿到了确凿证据,也可以用高层庇护保命。游戏后期一定会产生大量邪名,警探会频繁上门调查,就算杀掉一个调查员还会来更高级的调查员,高层庇护在这个阶段非常有用。如果是还没玩到后期的新手,警察的优势体现不出来,远不如富二代和医生好用。
通关一次之后还会解锁神愉使徒身份,对于刚接触游戏的玩家来说,推荐优先选择平民熟悉机制,或者选富二代快速体验核心内容,熟练掌握生存和建立教派的技巧之后,再尝试医生和警察身份会更合适,速通开局直接选富二代就可以。
这款游戏跳出了传统卡牌游戏的框架,把克苏鲁叙事和卡牌策略结合在一起,整个世界充满了神秘色彩,所有真相都隐藏在文字之中,需要玩家一点点摸索拼凑,探索感非常强烈。
它没有手把手的引导,所有机制都需要玩家自己尝试总结,这个过程虽然会让新手觉得困惑,但是当你慢慢理清逻辑,拼凑出世界真相的时候,获得的成就感也是普通游戏无法比拟的。不同的选择会导向完全不同的结局,每一次开局都能体验不一样的故事,重复游玩价值很高。诡异压抑的氛围营造非常到位,文字搭配背景音能让你完全沉浸到这个诡秘的世界中,哪怕已经通关,世界里还有很多隐藏内容等着你挖掘。

Q:密教模拟器中文版常见死亡原因有哪些?
A:常见的死亡结局一共有八种,分别是饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。饿死是因为没有资金,健康被一步步转化为饥饿最终耗尽;病死是生病季节没有及时治疗,健康被一步步转化耗尽;重伤致死是反复用健康工作,健康被一步步转化为受伤最终耗尽;陷入绝望是绝望季节累计三张恐惧;过于着迷是入迷季节累计三张入迷;坐牢是警探收集到足够证据;当上CEO是一直理性打工最终升职接手公司;走上人生巅峰是警察身份获得高层庇护后选择追求权力。
Q:怎么避免常见的死亡结局?
A:饥饿可以用金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除,只要保证稳定的金钱产出,控制负面卡牌的数量,就能避开大部分常见死亡。只需要重点保证金钱的稳定产出,其他资源不需要特意刻意刷取,正常游玩就能满足需求。
Q:欲望卡怎么升级到满级?
A:三级欲望卡升级需要三个步骤,先找到林之路,放入热情或者对应属性卡牌入梦,再找纯白之门,放入林之路加上四级以上对应属性卡牌入梦,最后找雄鹿之门,放入纯白之门加上欲望卡入梦,之后把欲望卡放入工作栏就能完成升级。四级到六级欲望卡,用热情升级的需要准备大量资金,用健康和理性升级的需要准备一名囚犯,放在谈话总部的壁橱里,之后等待自动升级就可以,最低不会低于三级。七级欲望卡需要举行仪式,不同类型的欲望需要对应属性总达到三十六点,完成后等待一段时间就能飞升。
Q:雄鹿之门谜题怎么解?
A:谜题公式是纯白之门加上欲望卡得到谜题,谜题加上对应六阶知识就能解锁雄鹿之门,每局需要的知识类型不一样,核心关键词是献祭,对应杯属性,如果没有对应六阶知识,可以提前合成全九种六阶知识,逐个尝试就能找到正确答案。
Q:怎么获得稳定的安逸?
A:热情工作的时候有概率产出安逸,把躁动放入灵感还能把躁动转化为安逸,除此之外,投入一个金钱进入入梦也能稳定产出一张安逸。只要控制躁动不转化为恐惧,绝望季节没有吸到恐惧就会自动变成念头,足够用来消除自然产生的入迷,不用特意刷取。





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