网站导航
极游市场首页
游戏 软件 排行榜
游戏
动作冒险
角色扮演
休闲益智
卡牌游戏
策略塔防
模拟经营
飞行射击
赛车竞速
体育竞技
棋牌游戏
软件
影音视听
性能优化
通讯社交
图像拍照
新闻阅读
生活休闲
地图旅游
购物优惠
金融理财
商务办公
文件管理
游戏辅助
教育学习
主题美化
医疗健康
智能应用
手机玩 >游戏辅助 >铁锈战争地图编辑器手机版下载 v2.3.0 安卓版

铁锈战争地图编辑器中文最新版(NotTiled)

版本:v2.3.0
类别: 游戏辅助
大小:30.68MB
更新时间:2026-08-31
立即下载
游戏介绍

软件介绍

铁锈战争地图编辑器中文最新版(NotTiled)是一款面向铁锈战争玩家和地图创作者的平铺地图编辑工具(TMX 编辑器),它源自 Thorbjørn Lindeijer 开发的 Tiled Map Editor,在原版基础上额外整合了像素编辑、动画制作与几何体生成等扩展能力,让玩家能在手机上自由搭建出可被游戏直接加载的自定义地图。铁锈战争本身的玩法类似红警类即时战略,玩家可以往游戏中导入新地图或 mod 来扩展战役内容,而这款编辑器正是为这种自定义需求而生的配套工具——无需连接网络,离线状态下也能完成从地形绘制到单位布置、再到导出加载的全流程操作。

NotTiled 软件主界面截图

软件特色

1、视角与地图规格:支持正交和等距两种视角,地图尺寸最大可建到 500×500 瓦片。

2、地图格式兼容:兼容 xml、csv、base 64,以及 zlib 压缩和 gzip 压缩的 base 64 数据。

3、渲染顺序可选:右下、左下、右上、左上四种渲染方向自由切换,适配不同地形审美。

4、图层与图块管理:支持多个图块集(含 .tsx 文件)、多个瓷砖层与多个对象层。

5、动画与自动瓷砖:内置动画制作与自动瓷砖功能,可为地图添加动态元素。

6、自定义属性:地图、图块和对象都能挂上自定义属性,便于扩展玩法逻辑。

7、对象类型丰富:支持矩形、椭圆形、点、多边形、折线、文本和图像等多种对象。

8、导出格式多样:可导出为 PNG、Lua、Json 等格式,灵活对接不同开发场景。

铁锈战争地图编辑器中文最新版(NotTiled)怎么用

首次进入软件是英文界面,需要手动切到中文。打开软件后点左下角“menu-菜单”,在弹出的菜单里选倒数第五个“Preferences”进入设置项;接着找到“Language-语言”这一行,点右侧的下拉框,选中“中文/chinese”;然后把页面滑到最底部,点“Save”保存,重启软件后界面就会变成中文版(不重启设置不生效)。

调好语言后就可以正式开工了。铁锈战争地图的编辑围绕四个核心图层展开:set 层用来绘制地形,是放自动平铺瓦片或带 A 标识瓷砖的地方;ground 是背景预览层,正常情况下不用画东西;items 层放矿坑(misc 一类)、石头、仙人掌等装饰物件;units 是单位层,放 units 类瓦片来摆兵。右上角可以切换查看哪些图层,编辑大地图时建议关掉多余图层防止看花眼。

铁锈战争地图编辑器中文最新版(NotTiled)主要功能

编辑器内置的工具体系围绕“画得快、改得动、不易丢”这三个目标设计。画图环节有铅笔工具、图章、填充、画笔、矩形、地形工具等基础工具,瓦片支持旋转和翻转;编辑过程中可以随时撤销与重做(目前主要适用于图块映射),手滑画错也能一步回到上一步。复制粘贴提供区域内复制和相邻相同复制两种模式,把建好的建筑群存到剪贴板,反复调用一键粘贴,重复劳动大幅减少。

填充替换功能可对单个、多格或相邻相同方块做填坑、填海、填平面等操作,多种替换方块和填充方式自由组合,地形改造灵活高效。几何体模块支持直线、长方体、球体、圆面、圆圈、圆锥、圆台和多边形等形状,输入长宽高或半径等参数就能在地图中快速生成规则几何体。除了地图本身,软件还集成了像素画板逐帧动画、JFugue 音乐符号转 MIDI、照片马赛克生成、十字绣图案转换等附加玩法,适合喜欢边玩边折腾的玩家深入探索。

软件亮点

1、复制粘贴灵活:区域内复制和相邻相同复制两种模式并存,精美建筑可存到剪贴板反复使用。

2、几何体一键造:直线、球体、圆锥等几何形状通过参数即可生成,免去手动画线的繁琐。

3、一键撤销:做错了一步撤回,不毁图,撤销到上一步继续编辑,容错率高。

4、填充替换多样:填坑、填海、单格或多格替换自由组合,地形修改效率明显提升。

5、3D 复制框展示:复制区域以立体化方式展示,所见即所得,减少误操作。

6、一键备份与恢复:地图数据可随时备份,遇到闪退等意外也能恢复成果。

7、模板与基础设置:内置丰富地图类型模板,基础设置、几何体、填充替换等辅助工具一应俱全。

地图创建与发布流程

绘制一张完整地图的标准顺序是:先在 set 层画出地形,画完一块就点一下 Autotile 让它自动平铺,否则边缘会留缝;接着切到 items 层,把矿井、石头、装饰物等资源点摆好;再进 units 层添加单位,注意图上小方块不代表游戏里的实际体积,单位实际尺寸会比瓦片看起来更大;之后切到 ground 层,把右上角可见度设为“堆”或“单”,用两指缩放手势调整好整体布局,按一下截图生成地图预览图。

最后两指放大、点菜单、点链接、点复制到生锈的战争地图,地图就进入铁锈文件夹了。建议进文件管理器给地图和缩略图都改个名字,把默认的 map01 换掉,否则下次再复制会被同名文件覆盖;当然也可以在创建地图时就先把名字定好。完成上述步骤后打开铁锈战争,进入“自定义地图”就能测试自己做出来的关卡。编辑大地图时记得在菜单里随时点保存,防止闪退或卡死导致进度丢失。

适用人群

这款工具最适合不方便用电脑、想随时在手机上慢慢折腾地图的铁锈战争玩家,不需要复杂的安装配置,打开就能用。除了硬核地图创作者,喜欢像素画、2D RPG 地图设计、平台跳跃关卡制作的用户也能拿它来练手;想给地图配点背景音乐的人可以用内置的 JFugue 模块写旋律并导出 MIDI;想给朋友做彩蛋地图的人还能把照片变成瓦片马赛克。整体功能丰富但需要花时间摸索,刚上手建议先从一张小地图开始,把四个图层的逻辑走通再做大的。

常见问题

Q:铁锈战争地图编辑器中文最新版(NotTiled)怎么调成中文?

A:打开软件后点左下角“menu”进入菜单,选“Preferences”,在 Language 一栏的下拉框里选“中文/Chinese”,滑到页面底部点 Save 保存,关闭软件再重新打开就生效了。

Q:NotTiled 编辑器一共有哪几个图层?

A:核心图层有四个,分别是绘制地形的 set 层、背景预览的 ground 层、放矿坑和装饰的 items 层、放单位的 units 层,部分版本还提供 triggers 触发层用于设置地图属性。

Q:为什么 set 层画完地形要按 Autotile?

A:Autotile 会让地形边缘自动平铺衔接,避免出现明显的接缝或留白,每次在 set 层画完一块地形后都点一下,能保证最终成图的地表连续完整。

Q:用 NotTiled 做的地图怎么导入到铁锈战争游戏里?

A:地图编辑完成后,在 ground 层生成预览图,通过菜单里的“链接—复制到生锈的战争地图”即可导入铁锈文件夹,建议同时给地图和缩略图改名字防止被默认文件覆盖。

Q:地图编辑器支持撤销和重做吗?

A:支持,软件内置一键撤销和重做功能,误操作后可以快速回到上一步继续编辑,目前主要适用于图块映射相关操作。

Q:NotTiled 可以导出哪些格式的地图文件?

A:可以导出 PNG 图片、Lua 脚本、Json 数据以及 xml、csv、base 64 等多种格式,也能直接生成 .tmx 文件,兼容常见的支持 TMX 地图的第三方游戏。

手游信息

最新更新
同类热门
需要授予该应用的权限X
需要授予该应用的权限
写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
-------------------------------------
使用振动
允许振动
-------------------------------------
访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
-------------------------------------
获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
-------------------------------------